[UE虚幻] 【UE4技美】常用的流程控制蓝图节点介绍

查看:17876 |回复:76 | 2016-11-7 21:46:31

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
流程控制节点:
1.Branch
2.Delay
3.DoN
4.DoOnce
5.DoOnce Multilnput
6.FlipFlop
7.ForLoop
8.ForLoopWithBreak
9.Gate
10.MultiGate
11.Retriggerable Delay
12.Sequence
13.WhileLoop
下面来介绍1.Branch
832738-20160818200305859-1300628334.jpg

功能:IF判断,成功True,失败False。2.Delay
832738-20160818200516359-93193206.jpg

功能:时间延迟Duration秒。
例1:

结果:在开始时,打印“First”,等待2秒,打印“Second”。
3.DoN

功能:只执行N次。
例1:

结果:连续按3下“数字键1”,屏幕输出“1”,“2”,“3”。第四次按下无输出。按下“数字键2”重置。
4.DoOnce

功能:只执行1次。
例1:

结果:第一次按下“数字键1”,输出“Hello”,之后按下无效。按下“数字键2”重置,可以重新执行一次输出。
例2:

结果:当勾选 Start Closed 时,相当于关闭Completed执行引脚。第一次按下“数字键1”,无效,按下“数字键2”重置节点,再次按下“数字键1”,输出“Hello”。
5.DoOnce Multilnput

功能:多个节点的DoOnce,一个重置,用于重置所有流程引脚。
例1:

结果:除了重置之外,每个只能执行一次。一次重置,重置所有引脚。
6.FlipFlop

功能:每执行一次切换流程引脚。
例1:

结果:第一次按“数字键1”,输出“AA”,第二次按“数字键1”,输出“BB”,重复上2步。
例2:

结果:第一次按“数字键2”,输出“true”,第二次按“数字键2”,输出“false”,重复上2步。
7.ForLoop

功能:无跳出,有限次数循环遍历。
例1:

结果:按“数字键1”,从0输出到9,输出完成后,输出“计数完成”。
8.ForLoopWithBreak

功能:有跳出循环。
例1:

结果:

从0到9输出,当序号等于5时,调用自定义事件MyBreakEvent,执行跳出,输出“计数完成”。
9.Gate

功能:门节点,控制流程的开关。
例1:

结果:

一开始,不断输出“Enter”,当按下“数字键1”时,每次Tick事件触发时,会输出“Enter”“执行Exit”,当按下“数字键2”时,关闭Exit引脚。
例2:

结果:
一开始,不断输出“Enter”“执行Exit”,门默认打开,通过按下“数字键3”,切换门的打开/关闭状态。
10.MultiGate

功能:按一定顺序执行的门节点。
例1:

结果:连续按3下“数字键1”,输出“Out1”、“Out2”、“Out3”,再按无效,按“数字键2”重置门。
例2:

结果:连续按下“数字键1”,随机输出一个引脚内容,Loop在IsRandom不勾选的情况下,按顺序从上到下循环输出引脚。
例3:

结果:连续按3下“数字键1”,输出“Out2”、“Out3”、“Out1”,再按无效,按“数字键2”重置门。
11.Retriggerable Delay

功能:可重新触发的Delay
例1:

结果:

在Then0引脚,输出“A”,等待5秒。
在Then1引脚,输出“B”,等待5秒。
在Then2引脚,等待2秒。
2秒之后,Then2的Delay结束,触发Retriggerable Delay,重新等待5秒。
3秒之后,Then1的Delay结束,输出“BBBB”。
2秒之后,Then0的Retriggerable Delay结束,输出“AAAA”。
12.Sequence

功能:按顺序执行
例1:

结果:按Then0,Then1,Then2,顺序执行,注意并不是一定要Then0执行完毕之后,Then1才执行。
13.WhileLoop

功能:While循环,失败跳出。

评分

参与人数 5元素币 +4 活跃度 +40 展开 理由
拉鲁哥受 + 2 【给力】阅贴无数,楼主最强!
Location1307 + 3 + 10 【给力】阅贴无数,楼主最强!
大熊座 + 1 + 5 能这样认真写教程的大神,膜拜一下。
小小橘子 + 15 完全不知道干嘛的、、、、
CallMEDad + 8 完全看不懂··但是好像很厉害?

查看全部评分

2016-11-7 21:46:31  
 赞 赞 1

使用道具 登录

76个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
{:1_144:}
回复 收起回复
2016-11-7 22:10:45   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

4#
绝对费了心思了。赞赞赞
回复 收起回复
2016-11-8 09:25:55   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

5#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
回复 收起回复
2016-11-8 09:35:18   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#

首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
回复 收起回复
2016-11-8 11:45:30   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

7#
这个牛{:1_153:}
回复 收起回复
2016-11-8 12:47:51   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

8#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
回复 收起回复
2016-11-11 00:21:23   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

9#

想要成大触,天天上元素!
回复 收起回复
2016-11-16 14:39:54   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

10#
赞一下!!
回复 收起回复
2017-1-2 13:17:01   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

11#
可以
回复 收起回复
2017-1-2 13:37:17   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

12#
好贴一定要顶一下
回复 收起回复
2017-1-5 15:54:20   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

13#

谢谢分享谢谢分享
回复 收起回复
2017-2-9 10:13:32   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

14#
一记贴让我瞬间完全明白了蓝图的各种流程控制
回复 收起回复
2017-3-20 01:34:34   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

15#


想要成大触,天天上元素!
回复 收起回复
2017-3-20 07:28:36   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

16#
挺好,,谢谢大有用了
回复 收起回复
2017-3-24 15:20:49   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

17#
挺好的,太好了.
回复 收起回复
2017-3-27 09:24:17   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

18#
能不能给个创建开始界面,连接数据库验证账号密码,然后再转到游戏界面的教程啊
回复 收起回复
2017-4-6 13:38:23   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

19#
能不能给个创建开始界面,连接数据库验证账号密码,然后再转到游戏界面的教程啊
回复 收起回复
2017-4-6 13:38:26   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

20#
能不能给个创建开始界面,连接数据库验证账号密码,然后再转到游戏界面的教程啊能不能给个创建开始界面,连接数据库验证账号密码,然后再转到游戏界面的教程啊
回复 收起回复
2017-4-6 13:38:28   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

UE虚幻引擎
1234下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表