[软件问题] BIP绑定技术~我还有很多不足之处,有人愿意分享自己所学所得的吗?...

查看:1780 |回复:12 | 2014-6-18 21:59:31

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-3 15:38 编辑

比如蒙皮包裹我不知道是做什么的。还有BIP的脊椎数多少比较好。BIP导入游戏引擎要注意什么?
2014-6-18 21:59:31  
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2#
注意事项看各个项目的情况的。引擎不一样就导的不一样的。我这里是有规范那些,只是不好发出来
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2014-6-18 22:18:13   回复
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3#
蒙皮包裹有用?
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2014-6-19 08:31:45   回复
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4#
3转2的绑定 随便 只要能出最终效果就行,至于3D的就有要求了,比如说引擎支持那种绑定方式,骨骼个数的限制,支不支持BONE link连接,IK链接之类的.......

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2014-7-25 16:48:05   回复
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5#
BIP骨格式MAX的人體骨格

現在遊戲引擎大部分都用BONES

你MAX綁定骨骼以後 轉成FBX 會變成細細的白色東西

那就是BONES

至於蒙皮包裹
http://www.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/skin_wrap_modifier.html

我白話的說

你用一個山體(不規則形狀)

你創建一個Plane 1000X100

分段100

Plane使用蒙皮包裹 對象 山

他會直接貼上去

當然 這只是應用之一

https://www.youtube.com/watch?v=EI670t7ouow

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2014-11-6 15:02:30   回复
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6#
没听说过这个软件
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2014-11-11 09:26:00   回复
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7#
BIP导入引擎一般要转成FBX格式,或者塌陷关键帧。
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2014-11-25 00:36:55   回复
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8#
脊椎最好两节或者三节,多了也不好调。
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2014-11-26 23:54:47   回复
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9#
现在基本都不用bip绑了吧。。。都用skin啊!!!!!!skin又快又方便
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2014-12-1 10:29:56   回复
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10#
{:1_144:}
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2015-3-8 08:52:04   回复
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11#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-11 08:14:22   回复
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12#
加油吧
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2023-2-23 22:25:05   回复
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