[模型雕刻] zbrush木板制作技巧木纹:雕刻木板纹理不要雕得过多,要概括点。木纹主要集中在木......

查看:31164 |回复:32 | 2017-3-5 19:58:45

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-4 11:50 编辑

使用zbrush制作木板是我们在游戏场景制作中经常遇到的。通过雕刻木板的倒角,木纹,破损这三个元素来表现真实的木板质感。我们先来认识下木板这三个要素:



倒角:木板倒角形成的原因有很多,其中人为因素占比较大,由于加工过程中使木板边缘出现了一些斜面,这就形成了一些比较工整的倒角。虽然还可能是因为木板受自然因素的影响,使木板边缘剥落,出现一种比较碎的,类似于磨损的倒角。所以我们在雕木板倒角要考虑人为和自然这两个因素,使木板倒角具有变化。

2407658bbfd0cd037c.png

木纹:雕刻木板纹理不要雕得过多,要概括点。木纹主要集中在木板的两端,而中间稍微有点就行了。

5218158bbfd25c094d.png

破损:同样破损也分为人为破损和自然破损。人为的破损比较锋利,像刀痕一样。自然破损是根据木纹的走向裂开。

了解雕刻木板的三个要素之后,接下来我们就开始在zbrush中进行实践。


倒角雕刻

        使用Clay笔刷雕刻人为倒角,使用Clay Tubes雕刻自然倒角,如下图。

雕刻倒角时候不要一边全部都是人为的倒角或者是自然倒角。需要你中有我



纹理雕刻

选择Slash3笔刷,打开Stroke面板,把LazyRadius参数设置为20—30之间。

雕刻纹理的时候注意:木纹集中在木板的两端,中间只要稍微有点就行,木纹要有粗细,强弱变化。


破损和剥落雕刻

        自然破损:使用Slash3笔刷在木板边缘雕刻纹理,顺带出一个自然破损。


好了,木板制作完成。虽然不够细致,但足够我们后期制作贴图,其他细节可以在贴图上完成。





评价

太好了,细致的教学  发表于 2023-3-25 13:17
感谢教程~  发表于 2020-8-7 16:15

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Eric┭┮﹏┭┮ + 2 + 5 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
元素界王神 + 50 + 20 + 1 木头很细致!

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2017-3-5 19:58:45  
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2#
好资源~!点赞

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2017-3-5 21:41:35   回复
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3#
教画木头啊,有点高端

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2017-3-6 00:16:55   回复
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5#
牛BBBBB```````````
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2017-3-6 19:49:40   回复
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6#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2017-4-25 09:00:21   回复
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7#
首发必发微元素
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2017-6-11 01:52:29   回复
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8#
66666666666
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2017-8-18 16:49:48   回复
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9#
6666666
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2018-5-29 17:34:34   回复
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10#
很实用
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2018-10-25 12:07:13   回复
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11#
想要成大触,天天上元素!
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2018-10-25 14:58:57   回复
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12#
很好
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2018-10-26 11:04:28   回复
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13#
三更半夜上元素,元素早晚变大肚!
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2018-10-26 23:46:00   回复
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14#
元素帖子强,满满正能量!
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2018-10-27 21:38:03   回复
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15#
谢谢分享
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2018-10-29 19:40:18   回复
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16#

我靠,资源帅到没朋友~
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2018-10-30 00:03:18   回复
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17#
木质纹理
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2018-10-30 14:45:04   回复
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18#
,,,,,,,,,,,,,,
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2018-11-5 09:19:41   回复
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19#
给力!元素有你更精彩
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2018-11-6 09:14:34   回复
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20#
厉害了
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2018-11-7 09:29:08   回复
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