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【U3D】Unity如何制作飘动的巨龙
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悦动的喵 2019-3-21 | 33 7761 | xiaokeke5122 2021-1-13 10:32 |
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[Amplify Shader Editor]屏幕后处理-雨滴滑落(2/3)
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无风雨也无晴 2018-12-26 | 23 13333 | 狂奔de蜗牛 2024-1-22 09:40 |
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全息投影+实体化Shader
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twilightzsc 2018-11-22 | 38 24414 | suty2004 2024-1-30 09:21 |
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(转)利用GPU实现无尽草地的实时渲染
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成林 2018-6-21 | 47 13042 | tuxiaohu96 2023-8-1 12:45 |
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【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇(下)混合模式-叠加模式
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大芸彩 2017-8-3 | 23 5532 | xiaolian 2023-7-14 14:14 |
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海水波纹材质自带起伏效果~ 水 shader
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godfather_63639 2017-3-7 | 734 44686 | yxgjkl 6 天前 |
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原创 Shader发布规范
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元素界王神 2017-1-21 | 9 48011 | 坏坏De黑眼圈 2024-9-9 08:33 |
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扫描线突出的Shader着色器Scanline Highlight Shader v1.2
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湖人总冠军 2024-8-12 | 31 341 | 镇魂曲 2024-10-8 17:49 |
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【Unity3D Shader编程】之二(上):Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
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成林 2015-11-22 | 264 38039 | q709723791 2023-8-28 17:39 |
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(上)Unity5新版Shader模板源码解析&运动模糊屏幕特效...
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成林 2015-10-28 | 70 8461 | 越狱兔 2024-8-7 11:26 |
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六个常用精品特效shader(Rim边缘光、遮罩叠加、贴图扭曲叠加、空气扭曲、模型顶点)
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湖人总冠军 2024-10-30 | 1542 1609 | Find 2025-4-14 11:24 |
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Shader Forge:顶点颜色以及UV设置
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歌屋恩 2015-7-31 | 28 3394 | 炽炎红尘 2018-11-26 10:20 |