UE虚幻资源 [工具/功能] 创建无尽的立方体世界-立方体工具包Voxel Sandbox Toolkit
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/voxel-sandbox-toolkit
视频_https://www.youtube.com/watch?v=WXJw1pswLRM
演示_https://drive.google.com/file/d/1yxLrsU_uAD3bpmO307Yl0-m1tEiORiIQ/view
Discord 支持_https://discord.gg/uDnGDm9
Voxel Sandbox Toolkit 是 2016 年体素生成的新改进版本,适用于 4.22 需求。它生成具有不同类型的立方体_树木和拾取网格的无限世界。由于额外的代码实现比以前的版本快得多。
非常适合从方块创建整个游戏,允许破坏_收集和放置新的体素。
每个拾取器和体素都存储在库存中,可以轻松移动 - 从主制作到功能齐全的按钮栏。插件提供保存游戏系统,因此可以保存整个世界并从主菜单加载。
还有其他选项可以更改体素形状和游戏条件。
带有图形设置和自定义生成的广泛菜单允许根据任何要求调整外观和性能。代码和蓝图整洁且易于遵循,即使插件本身很大。
随附的文档使其易于使用。
技术细节
特征_
_包括所有源代码
_C__ World 生成很小_只有 4 个文件_,性能良好,逻辑易于理解。
_用于查找 .sav 文件的小型C__系统 * 简单_一个文件 = 一个地图 = 一个保存
_其余的东西都在蓝图中,所以很容易修改,比如改变体素大小_纹理_效果_后期处理_天空_物品等。
_角色_3D武器和攻击/上下动画_
_UMG_主菜单_游戏菜单_交互式光标_物品栏_库存_
_C__ 加载游戏_平板电脑_
_拾音器
_超过 50 个音频文件
此外_
_粒子效果_落叶_花粉_鸟类
_材质效果_风效果_树叶_草_花__3D噪音_沙子_石头_
_实例化网格_4x 花_草_蘑菇
_BSP 创建 - 物品_蘑菇
_坠落伤害
_改进的视场角
_抛光的天空
_新的环境光遮蔽
支持线程_https://forums.unrealengine.com/community/work-in-progress/8 ... necraft-like-infinite-world-download
文档_http://bit.ly/VoxelDocumentation
A_03.jpg
A_05.jpg
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