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Shader_地编_工具 [DCC工具] MAX批量部件拆分工具
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搭配Max材质多ID模型一键拆分工具一起使用更加效率

https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=605755

使用方法
  • 将脚本拖入 3ds Max 视窗
  • 设置源目录和导出选项
  • 点击 START EXPORT
    (完成后会弹出提示)
脚本核心功能
批量导出 FBX
  • 自动扫描指定目录(包括子目录)中的所有 .max 文件
  • 将每个 3D 物体 导出为独立的 .fbx 文件,并自动以物体名称命名
  • 支持覆盖已有文件(可选)

贴图自动处理
  • 自动检测物体材质使用的贴图(支持 StandardMaterial、VRayMtl、MultiMaterial)
  • 将贴图复制到 每个 FBX 文件的同级目录 中,确保资源自包含
  • 跳过无效贴图路径,避免报错

可配置选项
  • FBX 版本选择(2018/2020/2021)
  • 是否包含子目录
  • 是否导出贴图
  • 是否保留层级结构

版本:需要3ds Max 2015或更高版本
Snipaste_2025-07-01_17-27-02.jpg
参与人数 6 元素币 +34 活跃度 +12
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