UE虚幻资源 [工具/功能] 肢解系统Simple Replicated Gore System
发布于
2024-4-22
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原文链接_https://docs.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/simple-replicated-gore-system
在不到一分钟的时间内为您的游戏添加多人就绪的肢解!
SimpleReplicatedGoreSystem - 在不到一分钟的时间内为您的游戏提供多人游戏就绪的戈尔
每场比赛都可以从血腥中受益!好吧,也许不是每场比赛。但也许是你的?
演示链接和文档_
演示视频_https://www.youtube.com/watch?v=DNR2V7U15Eo
在此处下载演示_适用于 Windows,使用 Epic Games 的免费 InfinityBlade 角色__Google Drive
文档_Google 文档
它是如何工作的?
你只需要从你的攻击/伤害逻辑中调用两个函数,你就可以从角色身上移除四肢了!该系统应适用于任何人形骨骼网格。
我建议用从角色网格体生成的肢体网格替换占位符肢体网格体,以获得更好的效果,这应该需要不到十分钟的时间。
技术细节
特征_
_特点基本,易于肢体肢解
_100 % 蓝图
_完全复制_适用于所有服务器设置_
_生成血液颗粒_血液贴花和肢体
_易于在您的项目中实施
_易于修改
_适用于任何人形角色/骨架_如果骨骼中的骨骼名称不同,可能需要调整一些骨骼名称_
_功能示例逻辑 _ 演示级别
蓝图数量_1 个组件_1 个 Actor _ 演示蓝图和占位符网格体
输入_游戏手柄_键盘和鼠标
网络复制_是
支持的平台_应该适用于所有平台,但仅在 Windows 上测试
技术支持_help.coregames_gmail.com
文档_所有内容都在蓝图中提供。
重要/附加说明_你的骨架应该看起来与默认的虚幻引擎人体模型相似,以获得良好的效果。如果你的骨架的命名结构与虚幻人体模型的命名方案不同,你可能需要调整组件中的一些名称。您可能需要调整占位符网格的材质颜色,以更好地适应您的角色网格。项目中的演示角色来自 Epic Games 的 Infinity Blade。
A_03.jpg
A_04.jpg
参与人数 3 元素币 +17 活跃度 +7
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hhhappy  发表于 2024-4-22 13:00:55  
2#
沙发
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乌龟  发表于 2024-4-23 09:06:13  
3#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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MJ漫步  发表于 2024-4-28 10:06:32  
5#
唉哟,不错噢
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