UE虚幻资源 [模型/材质] 逼真的子弹 步枪和瞄准镜Realistic Bullet Rifle and Scope
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/realistic-bullet-rifle-and-scope
完全模拟的枪支_光学和弹丸,受重力_空气阻力_阻力_和风的影响。调整您的光学元件以补偿磨机弧度中的子弹落差和风
视频示例和用法_www.youtube.com/watch?v=t032ougMQIU_feature=youtu.be
文档_ https://drive.google.com/file/d/1Be0Xyfkrk_yxWN5ddukHqDydXG0iwmc4/view?usp=sharing
完全模拟的枪支_子弹和光学器件,配有一套 FPS 武器_一支示例步枪和一个示例瞄准镜。子弹受重力_空气阻力_阻力_和风的影响。光学元件可以进行调整,以补偿磨机弧度中的子弹落差和风。使用 MOA_角度分钟_设置枪支精度。枪支精度通常用 MOA 定义,因此 1 MOA 表示您的步枪将在距离您瞄准 1 码的 100 英寸范围击并击中目标,0.25 MOA 表示您的子弹将在 100 码处相互相距四分之一英寸以内。这在设置方面很简单,同时仍然允许您自定义系统的基本功能,同时让我的代码在后台处理首当其冲的工作。所有必要的内容都暴露在蓝图中,以及已经为您设置的几个事件和蓝图可调用函数。
这是为在多人游戏环境中工作而设置的,具有基本的作弊预防检查以及一些选项来控制您希望如何复制子弹。
技术细节
特征_
_完全模拟的弹丸,受风_空气阻力和重力的影响
_配有一套 FPS 武器_一支示例步枪和一个示例瞄准镜
_逼真的光学元件,允许以磨弧度为单位调整仰角和风_0.36 英寸调整_。每个光学器件都可以设置为由您为该光学器件的子级枪支定义一个特定的默认零点。例如,步枪 A 在光学元件的 300 码处可以有一个完美的零点,而步枪 B 在相同的光学元件下可以有一个 100 码的零点。
_基本包含的步枪允许您以 MOA_角度分钟_设置其精度,这对应于一定距离处的英寸。例如,如果枪支完全静止并瞄准 100 码处的目标,并且枪支精度为 1 MOA,那么您的子弹将击中彼此 1 英寸以内,如果枪支精度为 0.25 MOA,那么您的子弹将在 100 码处击中彼此四分之一英寸以内。
_蓝图曝光。蓝图事件可以很容易地绑定到每个类。步枪存在的蓝图事件是 OnFire。光学器件存在的蓝图事件包括 OnZeroChanged 和 OnMagnificationChanged。项目符号存在的蓝图事件是 OnBulletFired 和 OnBulletHit。
代码模块_
_逼真枪械,运行时
C__ 类数_4
网络复制_是
支持的开发平台_Windows
支持的目标构建平台_Windows
联系人_https://discord.gg/W5g6pZXfjh
文档_drive.google.com/file/d/1q7de10kzgoul2Bc86o6qaWUdIjkPO75S
A_03.jpg
A_06.jpg
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