UE虚幻资源 [工具/功能] 增强3D扫描真实感UE5
发布于
2024-11-4
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照片真实感增强工具包 提供了一个强大的后期处理解决方案,旨在为你的 Unreal Engine 项目带来非凡的真实感。此蓝图非常适合优化高细节摄影测量资源,可帮助您改善照片级真实感环境的外观,同时对性能的影响最小。该工具包非常适合用于游戏开发、建筑可视化和电影内容制作,可确保您的场景看起来精美而专业。
主要特点
Triplanar Micro Shadows
向纹理添加复杂、微妙的阴影,在不压倒场景的情况下增加真实感。
Triplanar Micro 亮点
通过精细、逼真的高光突出表面细节,从而在高细节模型中创建更多深度。
距离场环境光遮蔽 (DFAO) 增强功能
生成环境阴影,根据生成的网格距离场为场景中的对象增加深度和真实感。
柔和边缘阴影
突出模型轮廓以模拟自然光交互,从而产生更逼真、更清晰的视觉效果。
动态锐化和模糊
锐化附近的几何体并模糊远处的视觉效果以提高真实感。
高级后期处理设置
使用适用于许多场景的易于使用的精选设置来微调场景的对比度、泛光、锐度和光照。
使用案例
游戏开发
增强环境纹理、照明和阴影,让玩家沉浸在逼真的世界中。
建筑可视化
实现照片级真实感渲染,展示建筑设计细节。
电影内容创作
为您的电影序列带来专业级的后处理效果,以增强视觉保真度。
摄影测量工作流程
该工具专为 3D 扫描资产量身定制,可充分发挥您现有资产的最佳效果。
指示:
将BP_PhotorealismToolkit插入到场景中。删除或调整任何冲突的后期处理体积Actor。选择蓝图并根据需要修改参数以适合您的场景:
DFAO:在角落和对象周围添加深阴影。启用或禁用,调整其 Intensity、Radius 和 Range。
微阴影: 使用微小的变暗斑点增强近距离的对象。启用或禁用,调整其大小、强度、功率和范围。
微亮点: 用微小的提亮斑点增强近距离的物体。启用或禁用,调整其大小、强度、功率和范围。
提高: 在近距离锐化场景,在远处模糊。启用或禁用、调整其 强度、偏移、范围 并切换 Blur in Distance。
边阴影: 通过用微妙的脊突出对象的边缘来使对象流行起来。启用或禁用、调整其 Bias、Brightness、Intensity、Offset 和 Range。
后处理: 使用本机引擎后期处理更改来增强场景的快速控件。调整锐化 (标量)、细节 (标量)、饱和度 (标量)、电影 (标量)、流明增强 (标量)、泛光 (切换)
支持的引擎版本:5.3 – 5.4





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