CG视频教程 [3D建模] 【重发再造】简单易懂的Unity5 Shader着色器入门中文教程 超清国语
发布于
2024-10-29
199
12
视频教程
CG教程: Unity3D 
语音: 汉语 
字幕: 不详 
清晰度: 超清 1080p+ 
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本帖最后由 郝认真 于 2020-11-21 23:12 编辑

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简单易懂的Unity5 Shader着色器入门中文教程 超清国语
Unity shader的入门教程
关于shader讲的很清楚
涉及的原理基本都科普了
讲师发音标准,思路清晰,推荐shader初学者学习

时长:41课时 + 课程素材、源码、笔记、学习资料
语言:国语 无字幕
分辨率:1920x1080


教学内容
  • Shader介绍、开篇学习
  • 课程素材、源码、笔记、学习资料
  • 什么是OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG
  • Unity Shader的分类
  • 创建第一个UnityShader
  • 编写学习Unity Shader的基本结构
  • 完善UnityShader的基本结构
  • Unity Shader中属性类型有哪些
  • 如何使用属性
  • float、half和fixed类型的区别
  • 创建vert和frag函数(顶点函数和片元函数)
  • 完善顶点函数vert的编写
  • 完善片元函数frag
  • 学习NORMAL、TEXCOORD0语义
  • 如何在片元函数和顶点函数之间传递数据
  • Unity中的语义有哪些
  • 什么是标准光照模型
  • 光照模型中关于漫反射的计算
  • 关于光照计算的一些前置知识
  • 编写漫反射的shader代码
  • 给物体添加漫反射颜色和环境光颜色控制
  • 实现逐像素光照(漫反射)
  • 半兰伯特光照模型
  • 高光反射光照模型(计算公式)
  • 实现高光反射的shader
  • 添加_Gloss和SpecularColor控制高光大小和高光颜色
  • 实现逐像素的高光反射
  • 使用Blinn-Phong光照模型
  • 如何使用Unity的内置函数
  • 漫反射和高光反射的统一实现(复习)
  • 关于纹理贴图的介绍
  • 编写shader映射纹理
  • 给纹理添加偏移和缩放
  • 纹理的属性
  • 关于凹凸映射和法线映射的介绍
  • 使用法线映射和没有使用的对比
  • 法线映射的一些前置知识
  • 编写法线映射的shader
  • fixbug
  • 给法线贴图添加凹凸参数,控制凹凸程度
  • 如何编写透明的shader
  • 结束语


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天道风云  发表于 2018-10-2 19:30:29  
2#
这个真不错工
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干掉丘比特  发表于 2018-10-3 12:27:53  
3#
链接挂了,补一下

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参与人数 1元素币 +1 活跃度 +6
雾切酱 + 1 + 6 谢谢提醒,已补

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干掉丘比特  发表于 2018-10-4 17:58:42  
4#
链接有了,内容空的,楼主看看

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参与人数 1元素币 +1 活跃度 +1
雾切酱 + 1 + 1 我稍后回家打个压缩包上传

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干掉丘比特  发表于 2018-10-5 14:24:28  
5#
链接又挂了

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参与人数 1元素币 +1 活跃度 +6
雾切酱 + 1 + 6 已补

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ratbagzhu  发表于 2018-12-13 00:48:23  
6#
想要成大触,天天上元素
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西纳德~俊  发表于 2018-12-30 10:17:31  
7#
哇塞,太漂亮真好看!!
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THT_61  发表于 2019-2-15 13:55:56  
8#
666666666666666666666666666666666666
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神谕  发表于 2019-4-5 15:30:02  
9#
666
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qq_VIC_o3F  发表于 2020-7-29 11:03:57  
10#
感謝大佬無私分享
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ASTRAL_YRO  发表于 2021-11-6 08:51:26  
11#
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ASTRAL_YRO  发表于 2021-11-6 08:51:29  
12#
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逝去的不再来  发表于 2022-1-1 17:34:41  
13#
很棒的内容
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