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本帖最后由 Arm 于 2019-1-8 18:32 编辑
价格:99元素币 收益:0元素币 销量:0 21课 协作,原型设计,游戏测试。模拟人生创始人威尔赖特打破了他设计游戏的过程,释放了玩家的创造力。 探索可能性空间 与Will Wright一起学习游戏设计的艺术和科学,这是有史以来最流行的模拟游戏--SimCity和The Sims背后的思想。威尔将教你如何设计能够赋予玩家权力并释放他们创造力的游戏。您将开发一个用于理解玩家心理的工具集,以及学习Will的方法来产生和推广想法,原型设计,游戏测试和建立社区。
视频大部分内容都是以讲解为主!
课程计划 01 游戏设计基础 认识你的新教练:Will Wright,“模拟人生”背后的有远见的游戏设计师。在您的第一课中,您将学习威尔多学科游戏设计过程的核心原则。 02 生成游戏概念 对于威尔来说,自然和社会世界是丰富的物质来源。了解是什么激发了模拟人生和孢子的创造,以及如何通过广泛的研究找到并磨练自己的想法。 03 早期原型 快速原型设计是Will游戏设计过程的核心组成部分。探索各种类型的原型,并学习如何在设计过程的早期阶段“找到乐趣”。 显示所有21课 04 故事与游戏的关系 游戏能够产生其他媒体无法产生的情感,因为它们允许玩家创建自己的故事。威尔将教你如何在你的球员中创造一种代理和责任感,并为他们提供富有表现力的工具。 05 探索球员心理学 威尔认为游戏开发与编写游戏本身一样重要。了解威尔创造引人注目的游戏的策略,将玩家心理考虑在内。 06 设计以玩家为中心的体验 Will认为失败对于帮助玩家学习至关重要,而失败是游戏设计的关键部分。了解威尔将如何让玩家在整个体验中尽情享受。 07 开发游戏语言 游戏使用符号和符号系统向玩家传达意义。Will教授如何创建和使用自己的“游戏语言”来教育玩家关于游戏世界的规则。 08 设计视觉美学 您的视觉美感有助于定义您的游戏语言并影响您的整体设计。将分享有关发现自己的美学和与艺术总监和插图画家合作以实现愿景的技巧。 09 游戏机制 游戏机制管理游戏系统中的交互。Will会教你如何识别其他游戏中的机制,以及如何选择能够增强玩家体验的游戏机制。 10 游戏演示:莫雷 观看威尔与有抱负的游戏设计师分享他的见解和观点,因为他们回顾了她最新的原型,并给出了关于焦点和迭代领域的建议。 11 迭代和范围 迭代过程可以不断改进您的设计。了解威尔的范围和迭代策略,包括他有用的“特征分类”方法。 12 原型案例研究:Proxi Will和他的程序员揭示并重复他们为他们的新游戏Proxi开发的原型。见证协作和原型设计如何影响设计决策。 13 游戏测试 玩家反馈是您作为设计师最宝贵的资源,而游戏测试是您第一次进入玩家心中的机会。Will教您使用游戏测试来识别您的受众,解释反馈等。 14 设计声音美学 出色的声音可以以指数方式改善游戏体验。学习如何利用音乐和声音设计来扩展玩家的想象力并提升他们的情感体验。 15 投球理念 当谈到推销想法时,一种尺寸并不适合所有人。将分享有关构建您的初始音调和修改您的消息以与不同受众建立联系的提示。 16 游戏演示:水淹市场 Will将为游戏设计过程的后期阶段的游戏设计师提供反馈和建议。 17 选择和理解您的平台 在决定您的游戏将使用哪个平台时,您还要决定它将达到哪些受众。在做出这个选择时,Will会教你如何考虑 - 例如独立性,货币化和硬件。 18 系统设计 了解系统设计的基础知识将有助于您在游戏中构建更强大的交互。将分享他在为玩家设计交互式系统时应该考虑什么的提示。 19 领导与合作 首席设计师为团队的其他成员定下了基调,有助于确保顺利的生产过程。了解Will的领导技巧以及他认为创建协作环境如此重要的原因。 20 游戏设计的未来 下一步是什么?将推测未来,并建议游戏设计师在技术进步后保持开放的态度。 21 最后的想法 将结束他的课程,鼓励您使用您的新工具集,展望和方法来创造创新和令人惊讶的东西。
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