软件简介:
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的视频卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
然而,其它软件就不能像Octane这样做到。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。
Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。
章节内容:
001 欢迎
002 练习文件
003 开讲前的说明
004 C4D的OctaneRender渲染引擎是什么
005 为何使用OctaneRender
006 使用Octane的设置要求
007 我们要创建什么内容
008 使用摄像机制作框架
009 添加材质
010 添加灯光和环境
011 渲染设置和输出
012 Live Viewer界面
013 Live Viewer的其他功能
014 Live Viewer的实用知识
015 为Octane创建C4D布局
016 Octane材质与C4D材质有哪些区别
017 创建Octane材质
018 Octane节点编辑器
019 应用Octane节点编辑器
020 应用材质项目
021 混合材质
022 金属材质
023 创建位移几何体的材质
024 创建表面散射材质
025 使用Live DB下载材质
026 管理材质
027 Octane灯光与C4D灯光的区别
028 使用Octane灯光添加场景灯光
029 Mesh Light和采样率
030 处理日光和环境
031 Octane摄像机与C4D摄像机的区别
032 景深
033 运动模糊
034 摄像机后期效果
035 Octane对象标签
036 毛发和粒子
037 Octane Scatter工具
038 体积灯光效果和雾气
039 卡通材质和灯光
040 常用渲染设置
041 优先设置
042 优化场景和渲染设置
043 创建渲染设置预设
044 Octane多通道工作流程
045 渲染动画
046 挑战概述
047 解决方案
048 以后的学习