互联网学习 [程序教程] Unity基础教程_编程部分
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2019-9-7
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互联网学习
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本帖最后由 闻人梦浪 于 2019-9-12 07:23 编辑

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文件包含9组视频。

文件夹内带有英文,word或PDF格式的视频文字整理稿。

1. C# Scripting in Unity-Beyond the Basics;C#的基础以及一些基础之上的东西,包含协程、并行运行协程,枚举,Queus and Stacks,多态,接口,属性等。
2. Character Controller and AI;2.5D游戏的角色动画与动作的同步,NPC的巡逻,动画同步以及追击玩家,Navigation导航障碍等。
3. Character Stat System; 单例的角色统计系统的设计,如果增加/减少角色统计数据,角色的升级与死亡。
4. Game Managers, Loaders and the Game Loop;游戏管理器(本项目采取模块化的设计,游戏管理器是Master,是框架的中心,由这个脚本决定谁可以更改数据,读取数据,以及何时允许它这样做。)。包含游戏的暂停与重启,场景过渡。
5. Loot System;物品掉落系统的设计;主要使用ScriptableObjects来实现。
6. Character Inventory System;库存系统的设计。创建背包,。以及物品如何添加到Inventory中,玩家如何使用物品。
7. Combat System;战斗部分。包含装备武器,伤害数字UI;使用接口让敌人可以被攻击以及拥有供给能力。简单的技能实现。
8. Closing the Loop;角色的升级,一些反馈,以及如何关闭游戏循环并保存数据。
9. Saving Persistent Player Data in Unity;JsonUtility来储存玩家数据。

全部带有工程文件,2017以及2018版本的unity都可以正常使用。
整个文件在5.4G左右。
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