CG视频教程 [3D建模] 在Blender中为科幻头盔建模
发布于
2019-6-18
194
8
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 Blender 
语音: 英语 
字幕: 不详 
清晰度: 高清 720P 
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本帖最后由 qq_Yarik_mOo 于 2020-5-6 17:05 编辑

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This in-depth course is about freeing your inner sci-fi designer nerd through conceptual sculpting and complex modeling. First we’ll approach the design of a custom helmet with Blender’s dynamic topology sculpting along with a useful addon called Sculpt Tools UI.
After concept-sculpting the helmet, we want to convert it to a high fidelity polygonal model complete with stream-lined topology and fine details. We begin this process by retopologizing the main structures. Retopology is important because the conversion from sculpture to model legitimizes the hard-surface structure by eliminated bumpiness associated with digital sculpting and improves sharp edge consistency.
With the main structures rebuilt, we will polish off the helmet with very fine mechanical details like sprockets, plugs, clips, and screws. This final touch really helps to anchor our design into plausibility, which is a key characteristic of the sci-fi genre.

00.jpg 01.jpg

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azc268  发表于 2020-5-7 11:52:48  
2#
多谢分享
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qq_Pluto._vRt  发表于 2020-5-10 18:15:19  
3#
谢谢分享
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AIMourir  发表于 2020-5-10 20:53:31  
4#
感谢感谢感谢
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122798870  发表于 2020-5-26 10:02:48  
5#
可惜是英文
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xiaoinCG  发表于 2020-5-26 10:07:12  
6#
牛啊
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驯马者  发表于 2020-7-5 17:35:44  
7#
1
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gaea30000  发表于 2021-4-8 14:25:43  
9#
谢谢分享
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