CG视频教程 [3D建模] 男性角色塑造 游戏开发流程 15GB(求精)
发布于
2018-6-19
112
1
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 Maya ZBrush 
语音: 英语 
字幕: 不详 
清晰度: 超清 1080p+ 
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本帖最后由 首席游骑兵 于 2021-9-2 11:54 编辑

男性角色塑造 游戏开发流程   15GB

信息:
5节127节讲课31小时
使用项目文件
要求
具备Zbrush,Maya,Substance Painter和Photoshop的基本知识

课程信息:
我们将从在Zbrush中塑造我们的角色开始。
我将向你展示塑造一个男性角色时需要注意的重要事项,以及如何获得完美的比例
这样角色与衣服搭配会显得很漂亮。我们将创造我们的布在了不起的设计师
然后添加额外的细节在Zbrush真正带来的质量。我们将使用玛雅为我们的盔甲,剑和配件建模
我们将介绍如何创建干净的硬表面边缘和一些特定道具的有机感觉的技术。
我们将创造细节,如擦伤和损坏的装甲,皮带,皮带和我们的其他配件,以真正使他们的生活。
在创建高分辨率网格后,我们将重新拓扑化所有内容,以便我们可以有一个干净的拓扑,动画准备就绪。
然后我们将展开模型,烘焙地图并创建纹理。然后我们将把所有这些纹理应用到我们的角色上,以进一步增强它。
我们的最终结果将是一个惊人的全身男性角色,配备适合动画和游戏引擎的服装和道具。

从塑造你的角色,到重新规划和创建合适的UV,再到纹理和呈现,到本课程结束时,你将拥有一个专业的游戏角色。
致力于成为最好的艺术家。积极地追求成功。
当你以耐心和努力投入到工作中,成就就会随之而来。



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Mua(●З`●)  发表于 2020-11-27 19:43:05  
2#
有字幕吗
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