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原创TA-Shader [Unity] 【元素出品】EMP 3.2 地编神器Unity2019高度混合材质Shader-笔刷-URP-E3D MeshPaint
发布于
2023-12-24
230546
81
原创TA/Shader
Shader信息: 节点shader文件
Shader类型: 场景 
工程信息: 完整工程 
使用的版本管线: Unity 2019.3.0f6URP和默认管线

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    URP-E3D MeshPainter V3.2  Unity2019高度混合材质Shader
  • 脚本支持2017-2018-2019版本使用
  • 解决SD报错
  • 删除多对象切换功能,保持流畅性
  • 删除工具生成Control贴图功能
  • 解决多场景使用笔刷工具,切换场景后会复位的问题(优化绘画信息的加载)
  • 现在激活笔刷会有提示

最新版本4.8跳转链接
价格:2300元素币收益:289800元素币 销量:126

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升级反币:如果您购买过 EMP2.0版,再购买本帖,可以去【申请区】发帖EMP V3升级补差1000元素币,只购买了EMP V1无法退币补差。


    主要特性   
  • 在任何自定义的mesh网格上自由绘制贴图高度混合
  • 因UV可控,可以可以有效解决各个视角的拉伸问题、
  • 深度混合,为混合带来更可控的细节和变化
  • 配合E3D-MeshPainter工具,输出一个很小的Control图到本地文件,也可以反复利用迭代
  • 彻底取代臃肿且难以跟进新时代的T4M等mesh 绘制工具

V3.jpg
Snipaste_2021-01-13_20-54-40.jpg

   工程内容  
  • 高度融合Shader和高性能笔刷工具
  • 使用引擎版本:Unity 2019.3.0f6 (64-bit),移动端支持
  • 使用的Shader工具  ASE   Amplify Shader Editor
  • 管线支持: URP和默认管线,两个独立工程
  • 包含全套工程、Shader、HDR环境、后处理、场景文件
  • MMO角色操作案例
  • 在微元素内购买本贴中的技术可以用于所有商业的项目
  • 贴图格式:TGA PNG,大小256-2048在元素内购买后 可以到  地图编辑群 782480353 元素TA技术群 318958005咨询遇到的问题

    其他内容    
  • 新的Shader  E3D-4M-Blend-ObjNormal,配合SD生成Control贴图和AO,快速填满模型顶部
  • SBS文件和使用教程文档一并包含在资源包内,SD软件下载






    关键特性  
  • 材质之间融合自然 保持所有纹理和混合纹理,最多混合支持4张纹理
  • 绘制任何你想要的对象,在新的绘制系统下
  • 直接用物质材质绘制
  • 可以添加自己的画刷
  • 兼容实时阴影,光照贴图




    注意事项   
1.E3DMeshPaint文件夹要在ThirdPartys目录下,不能放到其他目录,否则会提示层级错误;
2.工具导入到别的工程使用,要把E3DMeshPaint文件夹和 Project setting文件也复制过去;



3.Control贴图要使用TGA格式,因为PS无法打开,想要修改贴图尺寸使用SD处理-逐通道另存进行处理。

4.出现下面的报错,是Control贴图参数设置不对,参考下图设置参数



5.URP的工程,如果出现这些错乱的阴影的时候,重新编译shader就可以了。不知道怎么操作的点击跳帧链接解决阴影的方法


6.出现这个报错,请检查是否没指定Control图,Control图的参数是否正确和图层是否选择Ground。


7.没出现笔刷,检查Gizmos是否已经激活。

8.笔刷刷不出来,检查贴图是否勾选了可读可写。


9.出现下图的提示,检查有没有把层级选择为Ground层


    ASE Shader节点   



    图文步骤   
1.对象添加Ground层

2.添加E3D/3M-Blend shader,要绘制的无光、法线和Control贴图

新的Shader可添加细节法线贴图和AO贴图,加强模型细节


根据需求选择Shader

3.该对象挂上脚本E3D MeshPainter脚本

4.点击下图按钮激活笔刷,激活后会有Drawing字样提醒

5.颜色叠加


    贴图规格    
如果缺少Basemap的A通道,深度混合会没效果, 品质会低很多。法线的光滑度没有可以用黑白条代替,但不要给纯黑。
无光贴图的A通道添加高度图

法线贴图的蓝通道添加光滑度贴图



参与人数 13 元素币 +84 活跃度 +252
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Sensacools  发表于 2021-1-14 12:33:49  
2#
卧槽,牛逼啊。爱了爱了。
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挚爱丿蓉儿  发表于 2021-1-14 13:50:31  
3#
厉害了呀~任意的模型~
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孤独求败  发表于 2021-1-14 15:36:30  
4#
厉害!
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xiaokeke5122  发表于 2021-1-14 15:44:33  
5#
分享就是,即使你认为烂大街的资源总会有些人在某个地方翘首等待你的分享!
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xingwenlian  发表于 2021-1-14 15:48:42  
6#
不知道效能方面咋样?
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逆流诸天  发表于 2021-1-14 21:25:54  
7#
很好的资源,感谢分享。
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哎呦不錯哦  发表于 2021-1-15 00:29:31  
8#
很好的资源,感谢分享。
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哎呦不錯哦  发表于 2021-1-15 00:30:11  
9#
卧槽,牛逼啊。爱了爱了。
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乔克大魔王  发表于 2021-1-15 09:30:26  
10#
这太牛逼了..  UE4要是有这种东西就好了
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碎蛋了思密达  发表于 2021-1-15 09:30:49  
11#
牛逼啊
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787084951  发表于 2021-1-15 09:45:46  
12#
厉害了呀~任意的模型~
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几点_77  发表于 2021-1-15 09:52:04  
13#
厉害了!!
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超级无敌暴龙王  发表于 2021-1-15 10:16:59  
14#
这个厉害了
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areis  发表于 2021-1-15 12:51:31  
15#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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min_ni  发表于 2021-1-15 14:20:04  
16#
喜欢。爱了爱了。
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MAX小伙  发表于 2021-1-15 22:19:47  
17#
感谢分享!
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哎呦不錯哦  发表于 2021-1-16 02:01:39  
18#
感谢楼主分享!~~
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哎呦不錯哦  发表于 2021-1-16 02:02:14  
19#

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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alexander_ly  发表于 2021-1-17 17:25:33  
20#
厉害了……
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