CG视频教程 [3D建模] 【双语】【Blender】Art《Blender 3.2:创建风格化 3D 环境场景》
发布于
2022-1-7
97
1
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 渲染|灯光 Blender 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:150 元素币 百度网盘 收益:0元素币 销量:0
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥15 余额

英文名:Complete beginners guide for Blender 3.2 – Creating a Cog
教程共37集,总时长7小时33分,高清视频,有素材文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/com ... reating-hobbit-cog/ Blender 3.2:创建风格化 3D 环境场景.png
1.jpeg













\01. Getting started with new released Blender 3.2\1. 01 – The Blender 3.2 interface & Pie Menus.mp4
\01. Getting started with new released Blender 3.2\1.1 Blender Project & Files.rar
\01. Getting started with new released Blender 3.2\2. 02 – How to create Collections.mp4
\01. Getting started with new released Blender 3.2\3. 03 – Viewport overlays.mp4
\01. Getting started with new released Blender 3.2\4. 04 – The 3D Cursor.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\1. 05 – How to use Edit Mode.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\2. 06 – How to create Landscape & use proportional editing.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\3. 07 – Modeling the Ground & the simple shape of House.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\4. 08 – Modeling the staires & different ways of Dublication.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\5. 09 – How to use Knife tool & create simple wood planks.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\6. 10 – Creating a Rounded Door using Boolean Modifire.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\7. 11 – Transformation Orientation Oring Point & Normals.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\8. 12 – Creating the ceiling using edge slide p 1.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\9. 13 – Creating the ceiling p 2.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\10. 14 – Modeling The window of the Hobbit house.mp4
\02. Modeling the hobbit cog or house\11. 15 – Modeling the cheminy.mp4
\03. Modeling Trees\1. 16 – Creating the trunk of the trees.mp4
\03. Modeling Trees\2. 17 – How to create leaves for the trees.mp4
\04. UV Unwrapping\1. 18 – UV Unwrapping p 1.mp4
\04. UV Unwrapping\2. 19 – UV Unwrapping p 2.mp4
\05. How to create HDRI for lighting our scene\1. How to create HDRI for lighting our scene.mp4
\06. Texturing\1. 21 – Texturing the woods.mp4
\06. Texturing\2. 22 – Texturing the walls.mp4
\06. Texturing\3. 23 – Texturing the rest fo the cog.mp4
\06. Texturing\4. 24 – Texturing the tree’s trunk.mp4
\07. PBR Texture painting\1. 25 – PBR Texture painting the Ground.mp4
\08. Particle System\1. 26 – Creating plants using png texture.mp4
\08. Particle System\2. 27 – Particle System for adding plants.mp4
\08. Particle System\3. 28 – Create random color using Object Info Map Range & Hue nodes.mp4
\09. Append a premade Blender project\1. 29 – How to Append a premade Blender project and import it objects in to your sc.mp4
\10. Create dust particle\1. 30 – How to create smoke or dust particle using particle system.mp4
\11. Create Rocks & project Logo on them\1. 31 – How to create Rocks & add logo on them.mp4
\12. Create stylized procedural water\1. 32 – Create stylized water by nodes.mp4
\12. Create stylized procedural water\2. 33 – Paint on the water surface like a transparent faded.mp4
\13. Create a concrete texture using nodes\1. 34 – Create a concrete texture using nodes.mp4
\14. Lighting & HDRI & Create a Procedural sky Texture\1. 35 – Talking about Lighting & HDRI.mp4
\14. Lighting & HDRI & Create a Procedural sky Texture\2. 36 – Creating a Procedural sky Texture.mp4
\15. Real time Camera Movement\1. 37 – Create a Real time Camera Movement.mp4


\01.开始使用新发布的Blender 3.2\1。01 – Blender 3.2 界面和馅饼菜单.mp4
\01.开始使用新发布的Blender 3.2\1.1 Blender Project & Files.rar
\01.开始使用新发布的Blender 3.2\2。02 – 如何创建集合.mp4
\01.开始使用新发布的Blender 3.2\3。03 – 视口叠加.mp4
\01.开始使用新发布的Blender 3.2\4。04 – 3D光标.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\1。05 – 如何使用编辑模式.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\2。06 – 如何创建景观和使用比例编辑.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\3。07 – 模拟地面和房子的简单形状.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\4。08 – 对楼梯进行建模和不同的配音方式.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\5。09 – 如何使用刀具工具和制作简单的木板.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\6。10 – 使用布尔莫迪火创建圆门.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\7。11 – 变换方向 Oring Point & Normals.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\8。12 – 使用边缘幻灯片 p 1 创建天花板.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\9。13 – 创建天花板 p 2.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\10。14 – 建模 霍比特人房子的窗户.mp4
\02.为霍比特人齿轮或房屋建模\11。15 – 对化学模型进行建模.mp4
\03.建模树\1。16 – 创造树干.mp4
\03.建模树\2。17 – 如何为树木创造叶子.mp4
\04.UV展开\1。18 – UV开包装 p 1.mp4
\04.UV 展开\2。19 – UV开包装 p 2.mp4
\05.如何创建 HDRI 来照亮我们的场景\1。如何创建 HDRI 来照亮我们的场景.mp4
\06.纹理\1。21 – 对树林进行纹理处理.mp4
\06.纹理\2。22 – 对墙壁进行纹理处理.mp4
\06.纹理\3。23 – 对齿轮的其余部分进行纹理处理.mp4
\06.纹理\4。24 – 对树干进行纹理处理.mp4
\07.PBR纹理绘画\1。25 – PBR纹理绘制地面.mp4
\08.粒子系统\1.26 – 使用 png 纹理创建植物.mp4
\08.粒子系统\2.27 – 用于添加植物的颗粒系统.mp4
\08.粒子系统\3。28 – 使用对象信息映射范围和色相节点创建随机颜色.mp4
\09.附加一个预制的搅拌机项目\1。29 – 如何附加预制的Blender项目并将其对象导入到您的sc.mp4
\10.创建灰尘颗粒\1。30 – 如何使用颗粒系统创建烟雾或灰尘颗粒.mp4
\11.在其上创建岩石和项目徽标\1。31 - 如何创建岩石并在其上添加徽标.mp4
\12.创建风格化的程序水\1。32 – 按节点创建风格化的水.mp4
\12.创建风格化的程序水\2。33 – 在水面上涂漆,就像透明的褪色一样.mp4
\13.使用节点\1 创建具体纹理。34 – 使用节点创建具体纹理.mp4
\14.Lighting & HDRI & Create a Procedural sky Texture\1.35 – 談論Lighting & HDRI.mp4
\14.Lighting & HDRI & Create a Procedural sky Texture\2.36 – 创建程序化天空纹理.mp4
\15.实时摄像机移动\1。37 – 创建实时摄像机移动.mp4







参与人数 3 元素币 +26 活跃度 +15

本帖被以下画板推荐:

让暴风雨来的更猛烈吧

使用道具 举报 登录

回复 <
狂奔de蜗牛  发表于 2022-12-13 09:51:44  
2#
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

zhangxinznb 实名

通过了实名认证的内容创造者

设计师

主题
2
精华
2
超神
0
扩散
0
微金
456
智慧
0
余额
0
在线时间
16 小时

长枪

快速回复 返回顶部 返回列表