CG视频教程 [3D建模] 如何使用houdini制作枪械硬表面模型 (1)基础建模篇
发布于
2020-10-15
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视频教程
CG教程: 建模|雕刻 Houdini 
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本帖最后由 Ainherit 于 2022-2-15 11:40 编辑

(此文章并非什么高深技术,只是本人制作模型的一些心得,大神路过勿喷,谢谢支持)
(无法上传动图 会显示上传违规文本 大伙将就看吧)
dwaddadad1.jpg
先上最终效果
.png
模型文件分享

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此模型使用houdini18.0.597制作 并安装了modeler插件 如果无法打开文件可以尝试安装modeler插件或者使用houdini18.0.597及以上版本

使用houdini的一些优势

①储存文件小 保存多份备份也不会占用很大的硬盘空间
②相比较maya的hardmesh或者类似插件有更好的支持 减少闪退的可能性
③使用houdini制作这种硬表面具有可随时修改非线性工作流
这对于制作硬表面模型是非常重要的
比如下图这种在圆形模型上布尔的操作如果后续需要修改的话无异于重做


如果是使用houdini制作的话就能随时修改这个模型


以及一些类似于阵列复制的操作

这个模型也并未使用任何VEX以及for-each等操作 小白也能轻松上手
接下来介绍一些常用的节点

1.基本几何体
以上基本上就是常用的几个基本几何体了 就和其他的建模软件几乎一样

2.模型编辑工具
以上基本是一些比较常用的编辑节点 只有二十来个节点就可以轻松上手
由于篇幅有限就不一一仔细介绍了 在文章顶部提供模型文件给大家参考

1.打组
可以理解为maya的选择集 可以将点线面的选择信息储存到这个节点中
而且可以使用多种方式选择非常方便
tip:①改变选择类型(点 边 面)
②可以在左边的框里填入元素的序号或者某种筛选规则,或者点击后面的箭头然后在3D视口手动选择
③使用boundbox选择 可以生成一个可编辑的方形或者球形的boundbox来选择
④使用按某个法线方向来选择
⑤按线的角度来选择


2.倒角 3.挤出
常用的编辑节点和其他的建模软件类似
tip:①可以使用这个功能来按角度排除不需要被倒角的部分
②这里可以控制倒角的段数以及凹凸率
③可以在这里改变倒角的切面形状


tip:①使用这个功能可以直接在挤出这个节点内变换被挤出的部分 很有用
②如果是挤出单面模型记得勾选这个来补齐后面
③可以使用曲线图控制挤出侧面的形状来实现一些特殊效果
④使用曲线控制侧面不同位置的扭曲强度
4.变换组件(移动旋转缩放)
tip:可以在绿色方框填入如图的脚本 就能将坐标轴移动到模型的中心了


5.模型封口
将破口处进行封口
6.对齐其他模型
这个节点可以省去很多手动移动对齐模型的操作 操作方式也类似于maya的对齐功能


7,8.布尔运算
和其他的的建模软件差不多 图中绿色的布尔是modeler插件的节点可以快捷的在布尔的地方创建倒角


此插件中还有很多好用的工具方便使用houdini建模
插件购买链接 https://gumroad.com/l/GVLLS

9.裁切模型 10.镜像
这两个节点一般是组合使用类似于maya的镜像工具


11.将平面上多余的点线合并 12.焊接顶点

这两个可以用来处理一些在布尔运算过程中出现的各种问题


13.三角化面 14.细分模型
一般用于最后的处理 防止导出时出现各种错误


15.复制模型并变换 16.复制模型到曲线
用于复制模型


17.分离 18.合并
分离模型
tip:①使用这个直接选择要分离的组
②反选
合并模型
tip:选择多个模型按住ALT键拖动输出接口再点击可以快捷创建合并节点
19.染色
使用染色节点可以给模型的点或者其他层级给予Cd属性
(保存在点层级的Cd可以在其他软件读取 可以用于烘焙ID贴图)
20.体素化模型
可以将模型转为体积再转回多边面 可以快速制作高模
tip:①分辨率预设 可以调整模型的分辨率 越高模型面数更多 更能还原输入模型结构
但是计算速度就越慢 可以使用custom模式自定义需要的分辨率

②自适应 可以将平面结构上的点线合并 减少模型的顶点数量 但是此功能要额外的计算时间

③膨胀/侵蚀

④平滑迭代  增加此数值可以使模型更加平滑 但是也会失去一些结构 并使模型缩水

⑤投射到输入模型上 可以将体素化后的模型投射到原有模型上更加适配原有模型的结构
下面的是后期平滑迭代次数 其实就是平滑转成多边形后的模型 前面的是平滑体积

⑥锐化 可以恢复一些结构

⑦由此可见此节点对这种段数较少的圆形效果不是很好
可以适当提升平滑迭代次数来获得更好的效果
或者直接调整上游圆形的段数(建议100段往上)

21.给予法线
tip:①给予什么层级法线
②法线计算角度以及算法
③翻转法线

还有一个labs版的给予法线 类似与maya软硬边按角度编辑法线
并且可以快速给UV接缝处打硬边
22.导出fbx
选择路径导出即可

由于篇幅有限 本文就到这里了 如果有人愿意继续了解的话后续会更新
(0)houdini基本操作篇
houdini基本操作
如何安装labs,modeler,tabtto,qlib等常用插件
如何加载参考图
如何默认开启自动保存
(2)使用houdini制作低模以及展UV烘焙贴图

(3)使用houdini制作可以程序化改动的模型



更多houdini建模参考文章

Simon Verstraete
https://www.artstation.com/artwork/ZGdm0x
https://www.artstation.com/artwork/9e4vWW
https://www.artstation.com/artwork/18rYDq
(modeler插件作者)



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陈三岁  发表于 2022-2-12 08:57:04  
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寒螭七耀  发表于 2022-2-12 10:35:31  
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silence刀子  发表于 2022-2-12 18:10:58  
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每年都上微元素{:8_925:}
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给我高高飞起来  发表于 2022-3-2 14:49:10  
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