CG视频教程 [3D建模] 【Blender】Neil《Blender 3:风格化场景终极指南》(中英双字)
发布于
2020-12-26
130
0
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 Blender 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 高清 720P 
版权声明: 【公共内容】

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:500 元素币 百度网盘 收益:0元素币 销量:0
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥50 余额
英文名:Blender 3: Stylized Scene The Ultimate Guide
教程共132集,总时长24小时27分,高清视频,有素材文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/ble ... the-ultimate-guide/
19.png
1.jpg
\001_ Introduction Blender 3 The Ultimate Stylized Scene Guide.mp4
\002_ The Basics of Blender for Beginners.mp4
\003_ What are Polygon Counts & Why They Matter.mp4
\004_ Wireframe & The Blender Shading Options.mp4
\005_ An Introduction to Materials & Blenders Node System.mp4
\006_ Working With HDRI’s & Realistic Lighting Setups.mp4
\007_ Blender 3 Asset Manager.mp4
\008_ Creating Rocks With Blender Inbuilt Addons.mp4
\009_ Creating Ambient Occlusion Shaders.mp4
\010_ Working With Pipe Joints.mp4
\011_ Dealing with Sharp Edges in Blender.mp4
\012_ What are Normals & How to Correct Them.mp4
\013_ Usefull ways to Use Mark Seams.mp4
\014_ Creating Small Simple Prop Assets.mp4
\015_ Creating more Complex Shaders With Nodes.mp4
\016_ Ramping up The Modelling Difficulty.mp4
\017_ Easy Ways to Scale Noise Textures in The Node Editor.mp4
\018_ Creating the Handrails.mp4
\019_ Working with Transformation Orientation.mp4
\020_ Smarter Ways to Work With Modifiers.mp4
\021_ Creating Meshes with the Knife Tool.mp4
\022_ Working With Fonts & Text in Blender.mp4
\023_ Creating the Roof water Towers.mp4
\024_ Speeding up our Workflow in Blender.mp4
\025_ Creating the Deck Chair Loungers Supports.mp4
\026_ Creating the Parking Sign.mp4
\027_ Creating The Lamp post Mesh.mp4
\028_ Working With Curves In Blender.mp4
\029_ Creating Shaders With Transparency.mp4
\030_ Fast Workflow for Window Creation.mp4
\031_ Creating our First glass Shader in Blender.mp4
\032_ Creating our First Hotel Balcony.mp4
\033_ Working with the Bisect Tool in Blender.mp4
\034_ Linking Object Data in Blender.mp4
\035_ Creating The Parking Barrier Base Mesh.mp4
\036_ Adding Materials to our Parking Barrier.mp4
\037_ Creating Organic Meshes to References.mp4
\038_ Working with Dense Meshes with Decimate Modifier.mp4
\039_ What & how to use the Curve Modifier.mp4
\040_ Working with Duplicate on a Circle Radius.mp4
\041_ Breaking the Air Conditioner into Smaller Parts.mp4
\042_ Fitting the Fans into Place using Booleans.mp4
\043_ Finishing our Air Conditioning Unit Meshes.mp4
\044_ Working with Ambient Occlusion Within Shaders.mp4
\045_ Creating Complex Shaders with Transparency.mp4
\046_ Tips to Really speed up Your own Workflow.mp4
\047_ Creating More Complex Balconies & Glass.mp4
\048_ Trouble Shooting Problematic Meshes.mp4
\049_ Learning how to Create Palm Leaves.mp4
\050_ Working with Curves to Create Palm Trees.mp4
\051_ Creating Shaders with the Gradient Node.mp4
\052_ Finishing our Complex Foliage Shader.mp4
\053_ Working With Bump & Displacement.mp4
\054_ Creating the Complex Corner Balcony.mp4
\055_ Working with Pivot Points.mp4
\056_ The Importance of a Fast Workflow.mp4
\057_ Intelligent Mesh creation Full Squares.mp4
\058_ Finishing our Balcony Extension.mp4
\059_ Great Techniques for Creating the Hotdog Stand.mp4
\060_ Creating Wheels & Spokes.mp4
\061_ Booleans & Hotdog Creation.mp4
\062_ Mid Level Modeling the Wheel Arches.mp4
\063_ Finishing the Hotdog Stand Modeling.mp4
\064_ Texturing the Hotdog Stand.mp4
\065_ Starting the Beach Bar Model.mp4
\066_ Splitting Meshes Down to Bite Size Chunks.mp4
\067_ Fast Workflow for Creating Wooden Planks.mp4
\068_ Creating the Wooden Sign.mp4
\069_ Creating Stools the Right Way.mp4
\070_ Creating materials for the Beach Bar.mp4
\071_ Completing the Beach Bar Final Touches.mp4
\072_ Where to Begin with Many Parts.mp4
\073_ Completing the Major Outline of our Bin.mp4
\074_ Creating the Bin Opening Mechanism.mp4
\075_ Boxes & Binbag Creation.mp4
\076_ Creating Shaders for our Trash.mp4
\077_ Starting the Most Complex Model in the Course.mp4
\078_ Higher Level Modeling Techniqes.mp4
\079_ Learning About to Little or to Much Details.mp4
\080_ Refining the Style of the Scooter.mp4
\081_ Finishing the Large Parts of the Scooter.mp4
\082_ Refining the Scooter Wheels.mp4
\083_ Creating the Smaller Engine Parts.mp4
\084_ Creating the Pipe and Lights for our Scooter.mp4
\085_ Finishing the Bottom Section of the Scooter.mp4
\086_ Creating the Steering Column.mp4
\087_ Creating & Adding Shaders to our Scooter.mp4
\088_ Finishing the Scooter Asset.mp4
\089_ Setting up the Compositor Panel.mp4
\090_ Creating the Beach & Ocean Greybox.mp4
\091_ Creating our Wall with Simple Curve Modifier.mp4
\092_ Setting up our Hotel References.mp4
\093_ Creating the Beach Shader.mp4
\094_ Blenders Cycles X Renderer.mp4
\095_ Creating the Ocean Shader.mp4
\096_ Bringing our Ocean to Life.mp4
\097_ Populating our Beach with Assets.mp4
\098_ Amazing Workflow for Creating Stylized Rock.mp4
\099_ Creating the Rock & Sand Shader.mp4
\100_ Creating a Soil Shader for our Palms.mp4
\101_ Creating our Handrail with Simple Curve Modifier.mp4
\102_ Creating the Cobblestone Shader.mp4
\103_ Starting the Large Hotel Model.mp4
\104_ Laying out our Hotel Efficient Workflow.mp4
\105_ Learning how to Fix Problems we Created.mp4
\106_ Creating the Complex Corner Balcony & Booleans.mp4
\107_ Creating the Large Hotel Front Entrance.mp4
\108_ Updating Part on our Asset Manager.mp4
\109_ Adding the Air Conditioners to the Large Hotel.mp4
\110_ Fixing the Cant Apply Modifier Issue.mp4
\111_ Fitting in our Corner Balconies.mp4
\112_ Finish the Large Hotel Main Body.mp4
\113_ Seting up & Working with Cameras.mp4
\114_ Learning about the Blender Compositer.mp4
\115_ Creating the Beach Steps.mp4
\116_ Starting the Small Hotel Build.mp4
\117_ Creating the Small Hotel Greybox.mp4
\118_ Starting the Front of our Small Hotel.mp4
\119_ Creating Complex rounded Windows.mp4
\120_ How to Create Accurate Step Height.mp4
\121_ Creating the Entrance of the Small Hotel.mp4
\122_ Creating the Top Roof Entrance.mp4
\123_ Creating the Car Park Entrance.mp4
\124_ Finishing the Underground Parking.mp4
\125_ Adding Material to our Small Hotel.mp4
\126_ Adding in the Balcony Extentions.mp4
\127_ Finishing the Small Hotel.mp4
\128_ Great Ways to Create Leaves & Foliage.mp4
\129_ Simple Stylized Flower Creation in Blender.mp4
\130_ Using Vertex Groups & Weight Painting.mp4
\131_ Finishing the Scene.mp4
\132_ Outro Lesson Rendering & Critique.mp4
\Course Download Pack.zip
\001_ 介绍搅拌机3 终极风格化场景指南.mp4
\002_ 初学者搅拌机基础知识.mp4
\003_ 什么是多边形计数和为什么它们很重要.mp4
\004_ 线框和搅拌机着色选项.mp4
\005_ 材料和搅拌机节点系统简介.mp4
\006_ 使用 HDRI 和逼真的光照设置.mp4
\007_ 搅拌机 3 资源管理器.mp4
\008_ 使用搅拌机内置插件创建岩石.mp4
\009_ 创建环境光遮蔽着色器.mp4
\010_ 使用管接头.mp4
\011_ 处理搅拌机中的锋利边缘.mp4
\012_ 什么是正常值以及如何纠正它们.mp4
\013_ 使用标记接缝的有用方法.mp4
\014_ 创建小型简单属性资产.mp4
\015_ 使用节点创建更复杂的着色器.mp4
\016_ 提高建模难度.mp4
\017_ 在节点编辑器中缩放噪声纹理的简单方法.mp4
\018_ 创建扶手.mp4
\019_ 使用变换方向.mp4
\020_ 更智能的修改器使用方式.mp4
\021_ 使用刀具工具创建网格.mp4
\022_ 在 Blender 中使用 Fonts & Text.mp4
\023_ 创建屋顶水塔.mp4
\024_ 加快我们在搅拌机中的工作流程.mp4
\025_ 创建躺椅支架.mp4
\026_ 创建停车标志.mp4
\027_ 创建灯柱网格.mp4
\028_ 在搅拌机中使用曲线.mp4
\029_ 创建具有透明度的着色器.mp4
\030_ 窗口创建的快速工作流程.mp4
\031_ 在搅拌机中创建我们的第一个玻璃着色器.mp4
\032_ 创建我们的第一个酒店阳台.mp4
\033_ 在搅拌机中使用二分工具.mp4
\034_ 在 Blender 中链接对象数据.mp4
\035_ 创建停车障碍基础网格.mp4
\036_ 在我们的停车护栏上添加材料.mp4
\037_ 为参照创建有机网格.mp4
\038_ 使用带有抽取修饰符的密集网格.mp4
\039_ 什么和如何使用曲线修饰符.mp4
\040_ 在圆半径上使用重复项.mp4
\041_ 将空调分解成更小的部件.mp4
\042_ 使用布尔值将风扇安装到位.mp4
\043_ 整理我们的空调机组网目.mp4
\044_ 在着色器中使用环境光遮蔽.mp4
\045_ 创建具有透明度的复杂着色器.mp4
\046_ 真正加快工作流程的提示.mp4
\047_ 创造更复杂的阳台和玻璃.mp4
\048_ 故障处理有问题的网格.mp4
\049_ 学习如何制作棕榈叶.mp4
\050_ 使用曲线创建棕榈树.mp4
\051_ 使用渐变节点创建着色器.mp4
\052_ 完成我们的复杂树叶着色器.mp4
\053_ 处理颠簸和位移.mp4
\054_ 创建复合角阳台.mp4
\055_ 使用枢轴点.mp4
\056_ 快速工作流的重要性.mp4
\057_ 智能网格创建全正方形.mp4
\058_ 完成我们的阳台扩建.mp4
\059_ 创建热狗摊位的伟大技术.mp4
\060_ 创建车轮和辐条.mp4
\061_ 布尔值和热狗创作.mp4
\062_ 轮拱的中级建模.mp4
\063_ 完成热狗摊造型.mp4
\064_ 给热狗摊加条.mp4
\065_ 启动海滩酒吧模式.mp4
\066_ 将网格拆分为一口大小的块.mp4
\067_ 创建木板的快速工作流程.mp4
\068_ 创建木制标志.mp4
\069_ 以正确的方式制作凳子.mp4
\070_ 为海滩酒吧制作材料.mp4
\071_ 完成海滩酒吧最后的修整.mp4
\072_ 从哪里开始处理许多部件.mp4
\073_ 完成 Bin 的主要大纲.mp4
\074_ 创建料仓打开机制.mp4
\075_ Boxes & Binbag Creation.mp4
\076_ 为我们的废纸篓创建着色器.mp4
\077_ 开始课程中最复杂的模型.mp4
\078_ 更高层次的建模技术.mp4
\079_ 学习细节或细节.mp4
\080_ 改进滑板车的风格.mp4
\081_ 完成踏板车的大部分部件.mp4
\082_ 改进滑板车车轮.mp4
\083_ 创建更小的发动机零件.mp4
\084_为我们的踏板车创建管道和灯.mp4
\085_ 完成踏板车的底部.mp4
\086_ 创建转向柱.mp4
\087_ 创建着色器并将其添加到我们的踏板车.mp4
\088_ 完成滑板车资产.mp4
\089_ 设置复合器面板.mp4
\090_ 创建海滩和海洋灰盒.mp4
\091_ 使用简单曲线修改器创建我们的墙.mp4
\092_ 设置我们的酒店参考.mp4
\093_ 创建海滩着色器.mp4
\094_ 搅拌机循环 X 渲染器.mp4
\095_ 创建海洋着色器.mp4
\096_ 让我们的海洋栩栩如生.mp4
\097_ 用资产填充我们的海滩.mp4
\098_ 创作风格化摇滚的惊人工作流程.mp4
\099_ 创建岩石和沙着色器.mp4
\100_ 为我们的棕榈树创建土壤着色器.mp4
\101_ 使用简单的曲线修改器创建扶手.mp4
\102_ 创建鹅卵石着色器.mp4
\103_ 启动大型酒店模式.mp4
\104_ 制定酒店高效工作流程.mp4
\105_ 学习如何解决我们创建的问题.mp4
\106_ 创建复杂的角落阳台和布尔值.mp4
\107_ 创建大型酒店正门.mp4
\108_ 更新资产管理工具上的部件.mp4
\109_ 为大型酒店增设空调.mp4
\110_ 修复“无法应用修饰符”问题.mp4
\111_ 安装在我们的角落阳台.mp4
\112_ 完成大型酒店主体.mp4
\113_ 设置和使用相机.mp4
\114_ 了解搅拌机合成器.mp4
\115_ 创建海滩步骤.mp4
\116_ 开始小型酒店建设.mp4
\117_ 创建小酒店灰盒.mp4
\118_ 从我们小旅馆的前面开始.mp4
\119_ 创建复杂的圆角窗口.mp4
\120_ 如何创建精确的台阶高度.mp4
\121_ 创建小旅馆的入口.mp4
\122_ 创建顶部屋顶入口.mp4
\123_ 创建停车场入口.mp4
\124_ 完成地下停车场.mp4
\125_ 为我们的小酒店添加材料.mp4
\126_ 在阳台扩展中添加.mp4
\127_ 完成小旅馆.mp4
\128_ 创造树叶和叶子的好方法.mp4
\129_ 在搅拌机中简单风格化的花朵创作.mp4
\130_ 使用顶点组和权重绘制.mp4
\131_ 完成场景.mp4
\132_ Outro Lesson Rendering & Critique.mp4
\课程下载包.zip

参与人数 3 元素币 +28 活跃度 +24

本帖被以下画板推荐:

我想你了快回来吧

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

woaijizi 实名

通过了实名认证的内容创造者

动画师

主题
1
精华
1
超神
0
扩散
0
微金
40
智慧
0
余额
0
在线时间
20 小时

扩散者 蓝月药水 水晶剑 元素金币 长枪 蓝色史莱姆 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表