CG视频教程 [材质灯光渲染] 《UE5 材质:第1部分 环境》(中英双字)
发布于
2021-4-5
123
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视频教程
CG教程: 材质|节点 渲染|灯光 UE虚幻 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
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官方简介:https://www.udemy.com/course/unr ... art-1-environments/


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【教程目录】

\01.简介\1 – 简介.mp4
\01.简介\2 – 材质编辑器和 UI 简介.mp4
\01.简介\3 – 不同节点类型的细分.mp4
\01.简介\4 – 材质编辑器中的最佳实践工作流程.mp4
\02.材料类型\1 – 不透明材料.mp4
\02.材质类型\2 – 遮罩材质.mp4
\02.材质类型\3 – 抖动淡入淡出材质.mp4
\02.材料类型\4 – 半透明材料.mp4
\02.材料类型\5 – 材料中的折射.mp4
\02.材料类型\6 – 增材.mp4
\02.材料类型\7 – 调制材料.mp4
\02.材料类型\8 – 预乘材料.mp4
\02.材质类型\9 – 阿尔法保持材质.mp4
\03.材质混合模式\1 – 光照和不点亮材质.mp4
\03.材质混合模式\2 – 次表面材质.mp4
\03.材质混合模式\3 – 透明涂层材质.mp4
\03.材质混合模式\4 – 头发和眼部材质.mp4
\03.材料混合模式\5 – 单层水和薄半透明材料.mp4
\03.材质混合模式\6 – 按表达式划分的混合模式.mp4
\04.材质编辑器数学节点\1 – 数据类型.mp4
\04.材质编辑器数学节点\2 – 遮罩和追加.mp4
\04.材质编辑器数学节点\3 – 加减乘除法和一减.mp4
\04.材质编辑器数学节点\4 – 电源.mp4
\04.材质编辑器数学节点\5 – 正弦波和恒定偏置标度.mp4
\04.材质编辑器数学节点\6 – Abs 钳位最小值和最大值.mp4
\04.材质编辑器数学节点\7 – 地板天花板和压裂.mp4
\04.材质编辑器数学节点\8 – 如果是 lerp 和 SmoothStep.mp4
\04.材料编辑器数学节点\9 – 归一化点积交叉乘积并派生 NormalZ.mp4
\04.材质编辑器数学节点\10 – 声像器和旋转器.mp4
\04.材质编辑器数学节点\11 – 旋转关于轴和变换.mp4
\04.材质编辑器数学节点\12 – 去饱和.mp4
\04.材质编辑器数学节点\13 – 深度淡入淡出和相机深度淡入淡出.mp4
\04.材质编辑器数学节点\14 – 菲涅耳.mp4
\04.材质编辑器数学节点\15 – 顶点插值器.mp4
\04.材质编辑器数学节点\16 – 距离.mp4
\05.输入数据\1 – 位置方向和比例.mp4
\05.输入数据\2 – 世界位置.mp4
\05.输入数据\3 – 顶点颜色.mp4
\05.输入数据\4 – 自定义基元数据.mp4
\05.输入数据\5 – 顶点法线和像素法线.mp4
\05.输入数据\6 – 双面符号.mp4
\05.输入数据\7 – 时间.mp4
\05.输入数据\8 – 相机位置和矢量.mp4
\05.输入数据\9 – 像素深度和场景深度.mp4
\05.输入数据\10 – 每个实例随机和淡入淡出.mp4
\05.输入数据\11 – 屏幕位置和视图大小.mp4
\05.输入数据\12 – 粒子.mp4
\05.输入数据\13 – DDX 和 DDY.mp4
\05.输入数据\14 – 反射矢量.mp4
\05.输入数据\15 – 天空大气数据.mp4
\05.输入数据\16 – 场景颜色.mp4
\06.使用 UV\1 – UV 渐变.mp4
\06.使用 UV\2 – UV 平铺.mp4
\06.使用 UV\3 – 动画纹理.mp4
\06.使用 UV\4 – 缩放 UV.mp4
\06.使用 UV\5 – 渐变映射.mp4
\06.使用 UV\6 – UV 失真.mp4
\06.使用 UV\7 – 凹凸偏移和 POM.mp4
\07.功能\1 – 扰动正常总部.mp4
\07.功能\2 – 翻书.mp4
\07.函数\3 – 对象位置随机性.mp4
\07.函数\4 – 添加随机性.mp4
\07.函数\5 – 偏移对比度.mp4
\07.函数\6 – 世界空间修改器函数.mp4
\07.函数\7 – 将噪声添加到渐变.mp4
\07.函数\8 – 自动环境帮助程序函数.mp4
\08.主材料\1 – Qpaque 主材料.mp4
\08.主材料\2 – 主材料功能.mp4
\08.主材质\3 – 蒙面主材质.mp4
\08.主材料\4 – 半透明主材料.mp4
\09.贴花\1 – 贴花基础知识.mp4
\09.贴花\2 – 角度遮罩.mp4
\09.贴花\3 – 聚甲醛贴花.mp4
\09.贴花\4 – 自定义贴花响应.mp4
\10.世界数据\1 – 对象位置随机.mp4
\10.世界数据\2 – 添加随机函数.mp4
\10.世界数据\3 – 投影叠加.mp4
\10.世界数据\4 – 世界空间苔藓.mp4
\10.世界数据\5 – 世界太空雪.mp4
\10.世界数据\6 – 细节法线和基于距离的切片.mp4
\11.顶点绘画\1 – 简单的顶点绘画.mp4
\11.顶点绘画\2 – 向绘画边缘添加噪点.mp4
\11.顶点绘制\3 – 使用高度贴图混合材质.mp4
\11.顶点绘画\4 – 3层混合和附加层.mp4
\12.风景\1 – 重量混合.mp4
\12.风景\2 – 高度混合.mp4
\12.风景\3 – 阿尔法混合.mp4
\12.风景\4 – 偏移对比度.mp4
\12.风景\5 – 混合功能.mp4
\12.风景\6 – 水坑.mp4
\12.景观\7 – 草网.mp4
\12.景观\8 – RVT 混合.mp4
\12.风景\9 – 汽车材料.mp4
\13.分层材料\1 – 分层材料.mp4
\01. Introduction\1 – Introduction.mp4
\01. Introduction\2 – Introduction to the Material Editor and UI.mp4
\01. Introduction\3 – Break down of different Node Types.mp4
\01. Introduction\4 – Best practice Workflow in the Material Editor.mp4
\02. Material Types\1 – Opaque Materials.mp4
\02. Material Types\2 – Masked Materials.mp4
\02. Material Types\3 – Dither Fade Materials.mp4
\02. Material Types\4 – Translucent Materials.mp4
\02. Material Types\5 – Refraction in Materials.mp4
\02. Material Types\6 – Additive Materials.mp4
\02. Material Types\7 – Modulate Materials.mp4
\02. Material Types\8 – Premultiplied Materials.mp4
\02. Material Types\9 – Alpha Holdout Materials.mp4
\03. Material Blend Modes\1 – Lit and Unlit Materials.mp4
\03. Material Blend Modes\2 – Subsurface Materials.mp4
\03. Material Blend Modes\3 – Clear Coat Materials.mp4
\03. Material Blend Modes\4 – Hair and Eye Materials.mp4
\03. Material Blend Modes\5 – Single Layer Water and Thin Translucency Materials.mp4
\03. Material Blend Modes\6 – Blend Mode by Expression.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\1 – Data Types.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\2 – Mask and Append.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\3 – Add Subtract Multiply Divide and One Minus.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\4 – Power.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\5 – Sine Waves and Constant Bias Scale.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\6 – Abs Clamp Min and Max.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\7 – Floor Ceiling and Frac.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\8 – If Lerp and SmoothStep.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\9 – Normalize Dot Product Cross Product and DeriveNormalZ.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\10 – Panner and Rotator.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\11 – RotateAboutAxis and Transform.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\12 – Desaturate.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\13 – DepthFade and CameraDepthFade.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\14 – Fresnel.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\15 – Vertex Interpolator.mp4
\04. Material Editor Math Nodes\16 – Distance.mp4
\05. Input Data\1 – Position Orientation and Scale.mp4
\05. Input Data\2 – World Position.mp4
\05. Input Data\3 – Vertex Colour.mp4
\05. Input Data\4 – Custom Primitive Data.mp4
\05. Input Data\5 – Vertex Normal and Pixel Normal.mp4
\05. Input Data\6 – Two Sided Sign.mp4
\05. Input Data\7 – Time.mp4
\05. Input Data\8 – Camera Position and Vector.mp4
\05. Input Data\9 – Pixel Depth and Scene Depth.mp4
\05. Input Data\10 – Per Instance Random and Fade.mp4
\05. Input Data\11 – Screen Position and View Size.mp4
\05. Input Data\12 – Particles.mp4
\05. Input Data\13 – DDX and DDY.mp4
\05. Input Data\14 – Reflection Vector.mp4
\05. Input Data\15 – Sky Atmosphere Data.mp4
\05. Input Data\16 – Scene Colour.mp4
\06. Working with UVs\1 – UV Gradients.mp4
\06. Working with UVs\2 – UV Tiling.mp4
\06. Working with UVs\3 – Animated Textures.mp4
\06. Working with UVs\4 – Scaling UVs.mp4
\06. Working with UVs\5 – Gradient Mapping.mp4
\06. Working with UVs\6 – UV Distortion.mp4
\06. Working with UVs\7 – Bump Offset and POM.mp4
\07. Functions\1 – Perturb Normal HQ.mp4
\07. Functions\2 – Flipbook.mp4
\07. Functions\3 – Object Position Randomness.mp4
\07. Functions\4 – Add Randomness.mp4
\07. Functions\5 – Offset Contrast.mp4
\07. Functions\6 – World Space Modifier Functions.mp4
\07. Functions\7 – Add Noise to Gradient.mp4
\07. Functions\8 – Auto Landscape Helper Functions.mp4
\08. Master Materials\1 – Qpaque Master Materials.mp4
\08. Master Materials\2 – Master Material Functions.mp4
\08. Master Materials\3 – Masked Master Materials.mp4
\08. Master Materials\4 – Translucent Master Materials.mp4
\09. Decals\1 – Decal Basics.mp4
\09. Decals\2 – Angle Masking.mp4
\09. Decals\3 – POM Decals.mp4
\09. Decals\4 – Custom Decal Response.mp4
\10. World Data\1 – Object Position Random.mp4
\10. World Data\2 – Add Random Function.mp4
\10. World Data\3 – Projection Overlay.mp4
\10. World Data\4 – World Space Moss.mp4
\10. World Data\5 – World Space Snow.mp4
\10. World Data\6 – Detail Normals and Distance Based Tiling.mp4
\11. Vertex Painting\1 – Simple Vertex Painting.mp4
\11. Vertex Painting\2 – Adding Noise to the Painting edges.mp4
\11. Vertex Painting\3 – Using a Height map to blend materials.mp4
\11. Vertex Painting\4 – 3 Layer Blends and Additional Layers.mp4
\12. Landscapes\1 – Weight Blending.mp4
\12. Landscapes\2 – Height Blending.mp4
\12. Landscapes\3 – Alpha Blending.mp4
\12. Landscapes\4 – Offset Contrast.mp4
\12. Landscapes\5 – Blend Function.mp4
\12. Landscapes\6 – Puddles.mp4
\12. Landscapes\7 – Grass Meshes.mp4
\12. Landscapes\8 – RVT Blending.mp4
\12. Landscapes\9 – Auto Materials.mp4
\13. Layered Materials\1 – Layered Materials.mp4


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