CG视频教程 [3D建模] 【中英双字】Maya与Zbrush和Substance VFX视效资产制作视频教程
发布于
2021-7-31
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视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 渲染|灯光 手绘|贴图 Maya 其他 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 高清 720P 
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本帖最后由 qq_微愿_kzk 于 2022-8-27 14:48 编辑

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本教程是关于【中文字幕】Maya与Zbrush和Substance VFX视效资产制作视频教程,时长:2小时53分,大小:3.05GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Abraham Leal,共12个章节,语言:中英双语字幕。 20.png
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你会学到什么?
学习如何在电影质量标准中创建一个逼真的资产
了解如何优化模型以满足渲染的行业标准
创建LODs(距离级别)
学习每个在电影行业工作的艺术家的流程

要求 :
具有Maya、Zbrush和Substance Painter的中级知识。

课程内容:
Mieszko Lacinski是一位专业的纹理艺术家/3D综合专家,他曾参与过《神奇女侠》、《雷神之怒》、《正义联盟》、《坚果猎人》等电影的制作。他目前在波兰的3DE工作室担任CG主管/纹理负责人,他喜欢他的工作,因为他可以为团队带来互动和帮助。他对那些想在电影/影视行业有所作为的艺术家的建议是,始终看到参考的价值。他认为这是实现任何类型的3D资产的最重要工具。只要有可能,首先找到和收集参考资料,并尽可能坚持下去,这一点很有意义。Mieszko的其他兴趣包括空间探索和基本上任何与空间有关的东西。他还喜欢3D打印和使用3D打印来拯救生命的想法。

课程信息 :
在本课程中,你将了解到如何为视觉效果场景创建资产。你将了解到模型的技术创建,以及如何使其与电影布局、动画和照明相关联。通过使用Maya创建LODs(距离级别),你将了解到渲染的优化行业标准。你将通过使用Substance进行贴图的步骤,Substance几乎成为当今电影业使用的领先软件。整个课程将带领你经历每个在电影行业工作的艺术家所经历的过程,以创造一个专业的现实资产。


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