CG视频教程 [3D建模] 【Blender】《以正确的方式学习 Blender》(中英双字) Gustavo
发布于
2021-11-23
119
3
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 渲染|灯光 动画|动作 技术|展示 花絮|过程 Blender 
语音: 英语 
字幕: 中文字幕 英文字幕 双语字幕 
清晰度: 高清 720P 
版权声明: 【公共内容】

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英文名:Learn Blender The Right Way!
教程共124集,总时长21小时28分钟,高清视频,有素材文件,本帖图片均为官方教程视频的截图,下载链接里的教程是中英双语的。
官方简介:https://www.udemy.com/course/learn-blender-28/
Snipaste_2023-05-17_14-25-25.png Snipaste_2023-05-17_14-25-33.png
【教程目录】
\1.接口和基本命令\1.简介.mp4
\1.接口和基本命令\2.基本要求和下载.mp4
\1.界面和基本命令\3.快速设置和初始屏幕.mp4
\1.接口和基本命令\4.了解这些领域.mp4
\1.界面和基本命令\5.编者.mp4
\1.界面和基本命令\6.导航 3D 环境.mp4
\1.界面和基本命令\7.围绕选区构图对象和动态观察.mp4
\1.接口和基本命令\8.选择对象.mp4
\1.接口和基本命令\9.移动旋转和缩放对象.mp4
\1.界面和基本命令\9.1 更新 – 移动旋转和缩放对象.txt
\1.接口和基本命令\10.清除并应用.mp4
\1.接口和基本命令\11.创建和删除对象.mp4
\1.界面和基本命令\12.复制对象.mp4
\1.接口和基本命令\13.最后重复.mp4
\1.界面和基本命令\14.视口着色选项.mp4
\1.界面和基本命令\14.1 视口着色选项.zip
\1.界面和基本命令\15.视口叠加菜单.mp4
\1.界面和基本命令\15.1 视口叠加.zip
\1.接口和基本命令\16.锻炼 – 用机械手变身.mp4
\1.接口和基本命令\17.锻炼 – 使用捷径进行转型.mp4
\1.界面和基本命令\18.练习 – 使用数值进行变换.mp4
\1.接口和基本命令\19.启动文件.mp4
\1.界面和基本命令\20.大纲集合和可见性.mp4
\1.接口和基本命令\21.修饰符.mp4
\1.界面和基本命令\21.1 更新 – 修饰符.pdf
\1.接口和基本命令\22.使用插件.mp4
\1.界面和基本命令\23.撤消和撤消历史记录.mp4
\1.接口和基本命令\24.快速收藏夹菜单.mp4
\10.项目 – 创建完整的机器人场景\1。准备参考文献.mp4
\10.项目 – 创建完整的机器人场景\1.1 参考.zip
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\2.头部建模.mp4
\10.项目 – 创建完整的机器人场景\3.躯干建模.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\4.臀部建模.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\5.手臂建模.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\6.手部建模.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\7.为腿建模.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\8.为脚建模.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\9.镜像对象.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\10.创建材质.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\11.Rigify插件简介.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\12.创建动画骨架.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\13.将零件育儿到骨架.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\14.使用刚性控件.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\15.步行循环 – 接触姿势.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\16.步行循环 – 通过姿势.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\17.步行循环 – 上下姿势.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\18.渲染场景.mp4
\10.项目 – 创建一个完整的机器人场景\18.1 最终机器人.zip
\2.多边形建模\1.建模 – 介绍和选择.mp4
\2.多边形建模\2.工作区和多对象编辑.mp4
\2.多边形建模\3.在模型中插入新边.mp4
\2.多边形建模\4.删除几何图形的一部分.mp4
\2.多边形建模\5.连接和分离几何体.mp4
\2.多边形建模\6.拉伸和嵌入.mp4
\2.多边形建模\7.练习 – 为衣橱建模...mp4
\2.多边形建模\8.边缘桥接和填充.mp4
\2.多边形建模\9.旋转工具.mp4
\2.多边形建模\10.练习 – 为马克杯建模.mp4
\2.多边形建模\11.平滑阴影自动平滑锐利.mp4
\2.多边形建模\11.1 马克杯.zip
\2.多边形建模\12.形状调整工具.mp4
\2.多边形建模\13.边和顶点拉伸和多边形构建.mp4
\2.多边形建模\14.分离和合并顶点.mp4
\2.多边形建模\15.可见性.mp4
\2.多边形建模\16.应用秤.mp4
\2.多边形建模\17.比例编辑.mp4
\2.多边形建模\18.删除重叠顶点.mp4
\2.多边形建模\18.1 更新 – 合并顶点.txt
\2.多边形建模\19.去除松动的边缘.mp4
\2.多边形建模\20.去除内部表面.mp4
\2.多边形建模\21.对直升机的机身进行建模.mp4
\2.多边形建模\22.对直升机的其他部件进行建模.mp4
\3.细分\1.表面细分 – 简介.mp4
\3.细分\2.折痕.mp4
\3.细分\2.1 折痕棋子.zip
\3.细分\3.控制边.mp4
\3.细分\3.1 控制边.zip
\3.细分\4.避免表面出现瑕疵.mp4
\3.细分\4.1 避免细分的缺陷.zip
\3.细分\5.调整直升机的细分.mp4
\3.细分\5.1 直升机对细分.zip
\4.渲染\1。什么是渲染.mp4
\4.渲染\2.相机和渲染.mp4
\4.渲染\3.创建和激活相机.mp4
\4.渲染\4.EEVEE和周期概述.mp4
\4.渲染\4.1 EEVEE 和周期概述.zip
\4.渲染\5.灯.mp4
\4.渲染\5.1 灯光.zip
\4.渲染\6。材料.mp4
\4.渲染\6.1 材质.zip
\4.渲染\7。纹理.mp4
\4.渲染\7.1 纹理.zip
\4.渲染\8。PBR 纹理.mp4
\4.渲染\8.1 PBR 纹理.zip
\4.渲染\9。多种材料.mp4
\4.渲染\9.1 多种材质.zip
\4.渲染\10。环境图像 – HDRI.mp4
\4.渲染\10.1 环境映像文件.zip
\4.渲染\11.没有背景的环境图像.mp4
\4.渲染\11.1 没有背景的环境图像.zip
\4.渲染\12。EEVEE 基本设置.mp4
\4.渲染\12.1 EEVEE 基本设置.zip
\4.渲染\13。循环基本设置.mp4
\4.渲染\13.1 循环基本设置.zip
\4.渲染\13.2 更新 – 降噪.pdf
\4.渲染\14。渲染输出.mp4
\4.渲染\14.1 渲染输出.zip
\4.渲染\15。设置直升机的材料.mp4
\4.渲染\15.1 课程文件.zip
\5.数据块\1.数据块简介.mp4
\5.数据块\1.1 数据块 – 简介.zip
\5.数据块\2.共享数据块和单个用户.mp4
\5.数据块\2.1 共享数据块和单个用户.zip
\5.数据块\3.垃圾回收和虚假用户.mp4
\5.数据块\3.1 数据块 – 垃圾回收.zip
\5.数据块\4.建立链接.mp4
\5.数据块\4.1 建立链接.zip
\5.数据块\5.数据块 – 外部数据.mp4
\5.数据块\5.1 项目文件.zip
\6.UV 映射\1.了解 UV 映射.mp4
\6.UV 映射\2.解包简介.mp4
\6.UV 映射\2.1 更新实时解包.pdf
\6.紫外线映射\2.2 紫外线房屋.zip
\6.紫外线贴图\3.UV 编辑工作区.mp4
\6.UV 映射\3.1 UV 编辑工作区.zip
\6.紫外线贴图\4.UV 编辑工具 – 第 1 部分.mp4
\6.UV 贴图\4.1 更新 – 拉伸.pdf
\6.紫外线映射\4.2 UV映射熊.zip
\6.UV 映射\5.UV 编辑工具 – 第 2 部分.mp4
\6.紫外线贴图\5.1 紫外线熊完成.zip
\6.UV 映射\6.智能紫外线项目.mp4
\6.紫外线贴图\6.1 智能紫外线项目.zip
\6.UV 映射\7.直升机的紫外线测绘.mp4
\6.紫外线映射\7.1 直升机紫外线映射.zip
\7.纹理绘画\1.创建绘画图像.mp4
\7.纹理绘画\1.1 熊 – 创建图像.zip
\7.纹理绘画\2.保存图像.mp4
\7.纹理绘画\2.1 熊计划.zip
\7.纹理绘画\3.画笔控件.mp4
\7.纹理绘制\3.1 画笔控制熊.zip
\7.纹理绘画\4.描边面板.mp4
\7.纹理绘画\5.衰减面板.mp4
\7.纹理绘制\5.1 用于测试的带有纹理的立方体.zip
\7.纹理绘画\6.在画笔中使用纹理.mp4
\7.纹理绘制\6.1 纹理文件.zip
\7.纹理绘画\7.纹理蒙版.mp4
\7.纹理绘制\7.1 纹理蒙版文件.zip
\7.纹理绘画\8.纹理绘制模式工具.mp4
\7.纹理绘制\8.1 用于测试的纹理立方体.zip
\7.纹理绘画\9.蒙版工具.mp4
\7.纹理绘制\9.1 蒙版工具的简单库伯.zip
\7.纹理绘画\10.人脸选择遮罩模式.mp4
\7.纹理绘画\10.1 苏珊娜用于面部选择遮罩.zip
\7.纹理绘画\11.油漆渗血.mp4
\7.纹理绘画\11.1 苏珊娜为油漆出血.zip
\7.纹理绘画\12.绘制直升机的基色.mp4
\7.纹理绘画\12.1 课程文件.zip
\7.纹理绘画\13.绘制直升机的粗糙度图.mp4
\7.纹理绘画\13.1 课程文件.zip
\8.快照原点和育儿\1。用于旋转缩放的枢轴中心.mp4
\8.捕捉原点和父级\1.1 枢轴中心.zip
\8.快照原点和父级\2。快照菜单.mp4
\8.快照原点和父级\2.1 快照菜单.zip
\8.快照原点和育儿\3。转换期间捕捉.mp4
\8.捕捉原点和父级\3.1 转换对象期间捕捉.zip
\8.快照原点和父级\4。重新定位对象的原点 – 基础知识.mp4
\8.快照原点和父级\4.1 对象原点混合.zip
\8.快照原点和父级\5。重新定位对象的原点 – 高级.mp4
\8.捕捉原点和父级\5.1 对象原点.zip
\8.快照原点和育儿\6。改变方向.mp4
\8.捕捉原点和父级\6.1 变换方向.zip
\8.快照原点和育儿\7.育儿对象.mp4
\8.捕捉原点和父级\7.1 父级对象.zip
\8.快照原点和育儿\8。配置直升机的原产地和父级.mp4
\8.快照起源和育儿\8.1 直升机为起源和育儿设置.zip
\9.动画概论\1.动画简介.mp4
\9.动画简介\2.创建关键帧.mp4
\9.动画概论\3.自动关键帧插入.mp4
\9.动画概论\4.动画练习.mp4
\9.动画简介\4.1 动画练习.zip
\9.动画概论\5.为直升机制作动画.mp4
\9.动画概论\5.1 动画直升机.zip
\9.动画概论\6.为直升机的摄像机制作动画.mp4
\9.动画简介\6.1 直升机动画.zip
\9.动画概论\7.使用周期渲染直升机.mp4
\9.动画简介\7.1 直升机到渲染周期.zip
\1. Interface and Basic Commands\1. Introduction.mp4
\1. Interface and Basic Commands\2. Basic requirements and download.mp4
\1. Interface and Basic Commands\3. Quick Setup and Splash Screen.mp4
\1. Interface and Basic Commands\4. Understanding the areas.mp4
\1. Interface and Basic Commands\5. Editors.mp4
\1. Interface and Basic Commands\6. Navigating the 3D Environment.mp4
\1. Interface and Basic Commands\7. Frame objects and orbit around selection.mp4
\1. Interface and Basic Commands\8. Selecting objects.mp4
\1. Interface and Basic Commands\9. Moving rotating and scaling objects.mp4
\1. Interface and Basic Commands\9.1 Update – Moving Rotating and Scaling Objects.txt
\1. Interface and Basic Commands\10. Clear and apply.mp4
\1. Interface and Basic Commands\11. Creating and deleting objects.mp4
\1. Interface and Basic Commands\12. Duplicating objects.mp4
\1. Interface and Basic Commands\13. Repeat last.mp4
\1. Interface and Basic Commands\14. Viewport shading options.mp4
\1. Interface and Basic Commands\14.1 Viewport Shading Options.zip
\1. Interface and Basic Commands\15. Viewport overlays menu.mp4
\1. Interface and Basic Commands\15.1 Viewport Overlays.zip
\1. Interface and Basic Commands\16. Exercise – Transforming with manipulators.mp4
\1. Interface and Basic Commands\17. Exercise – Transforming with shortcuts.mp4
\1. Interface and Basic Commands\18. Exercise – Transforming with numerical values.mp4
\1. Interface and Basic Commands\19. Startup File.mp4
\1. Interface and Basic Commands\20. Outliner collections and visibility.mp4
\1. Interface and Basic Commands\21. Modifiers.mp4
\1. Interface and Basic Commands\21.1 Update – Modifiers.pdf
\1. Interface and Basic Commands\22. Using Addons.mp4
\1. Interface and Basic Commands\23. Undo and Undo History.mp4
\1. Interface and Basic Commands\24. Quick favorites menu.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\1. Preparing the references.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\1.1 References.zip
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\2. Modeling the head.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\3. Modeling the torso.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\4. Modeling the hip.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\5. Modeling the arm.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\6. Modeling the hand.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\7. Modeling the leg.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\8. Modeling the foot.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\9. Mirroring the objects.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\10. Creating the materials.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\11. Introduction to the Rigify addon.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\12. Creating the animation skeleton.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\13. Parenting the parts to the skeleton.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\14. Using the rigify controls.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\15. Walk Cycle – Contact Poses.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\16. Walk Cycle – Passing Poses.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\17. Walk Cycle – Up and Down Poses.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\18. Rendering the scene.mp4
\10. Project – Creating a complete Robot Scene\18.1 Final Robot.zip
\2. Polygonal Modeling\1. Modeling – Introduction and selection.mp4
\2. Polygonal Modeling\2. Workspaces and Multi Object Editing.mp4
\2. Polygonal Modeling\3. Inserting new edges in the model.mp4
\2. Polygonal Modeling\4. Deleting parts of the geometry.mp4
\2. Polygonal Modeling\5. Joining and separating geometries.mp4
\2. Polygonal Modeling\6. Extrude and Inset.mp4
\2. Polygonal Modeling\7. Exercise – Modeling a wardrobe..mp4
\2. Polygonal Modeling\8. Edge bridge and fill.mp4
\2. Polygonal Modeling\9. Spin Tool.mp4
\2. Polygonal Modeling\10. Exercise – Modeling a Mug.mp4
\2. Polygonal Modeling\11. Smooth Shading Auto Smooth and Sharp.mp4
\2. Polygonal Modeling\11.1 Mug.zip
\2. Polygonal Modeling\12. Form adjustment tools.mp4
\2. Polygonal Modeling\13. Edge and vertex extrusion and Polybuild.mp4
\2. Polygonal Modeling\14. Separating and Merging Vertices.mp4
\2. Polygonal Modeling\15. Visibility.mp4
\2. Polygonal Modeling\16. Applying the scale.mp4
\2. Polygonal Modeling\17. Proportional editing.mp4
\2. Polygonal Modeling\18. Removing overlapping vertices.mp4
\2. Polygonal Modeling\18.1 Update – Merge Vertices.txt
\2. Polygonal Modeling\19. Removing loose edges.mp4
\2. Polygonal Modeling\20. Removing interior faces.mp4
\2. Polygonal Modeling\21. Modeling the body of a helicopter.mp4
\2. Polygonal Modeling\22. Modeling the other parts of the helicopter.mp4
\3. Subdivision\1. Subdivision of surfaces – Introduction.mp4
\3. Subdivision\2. Crease.mp4
\3. Subdivision\2.1 Crease Chess Piece .zip
\3. Subdivision\3. Control Edges.mp4
\3. Subdivision\3.1 Control Edges.zip
\3. Subdivision\4. Avoiding imperfections on the surface.mp4
\3. Subdivision\4.1 Avoiding Imperfections with Subdivisions.zip
\3. Subdivision\5. Adjusting the subdivision of the helicopter.mp4
\3. Subdivision\5.1 Helicopter-for-subdivision.zip
\4. Render\1. What is render.mp4
\4. Render\2. Cameras and render.mp4
\4. Render\3. Creating and activating cameras.mp4
\4. Render\4. EEVEE and Cycles overview.mp4
\4. Render\4.1 EEVEE and Cycles Overview.zip
\4. Render\5. Lights.mp4
\4. Render\5.1 Lights.zip
\4. Render\6. Materials.mp4
\4. Render\6.1 Materials.zip
\4. Render\7. Textures.mp4
\4. Render\7.1 Textures.zip
\4. Render\8. PBR Textures.mp4
\4. Render\8.1 PBR Textures.zip
\4. Render\9. Multiple materials.mp4
\4. Render\9.1 Multiple Materials.zip
\4. Render\10. Environment Images – HDRI.mp4
\4. Render\10.1 Environment Image Files.zip
\4. Render\11. Environment Image with no background.mp4
\4. Render\11.1 Environment Images With No Background.zip
\4. Render\12. EEVEE basic settings.mp4
\4. Render\12.1 EEVEE Basic Settings.zip
\4. Render\13. Cycles basic settings.mp4
\4. Render\13.1 Cycles Basic Settings.zip
\4. Render\13.2 Update – Denoising.pdf
\4. Render\14. Render output.mp4
\4. Render\14.1 Render Output.zip
\4. Render\15. Setting up the materials of the helicopter.mp4
\4. Render\15.1 Lesson-Files.zip
\5. Data Blocks\1. Introduction to Data Blocks.mp4
\5. Data Blocks\1.1 Data Blocks – Introduction.zip
\5. Data Blocks\2. Shared data blocks and single users.mp4
\5. Data Blocks\2.1 Shared Data Blocks and Single User.zip
\5. Data Blocks\3. Garbage collection and fake users.mp4
\5. Data Blocks\3.1 Data Blocks – Garbage Collection.zip
\5. Data Blocks\4. Make links.mp4
\5. Data Blocks\4.1 Make Links.zip
\5. Data Blocks\5. Data Blocks – External Data.mp4
\5. Data Blocks\5.1 Project File.zip
\6. UV Mapping\1. Understanding UV Mapping.mp4
\6. UV Mapping\2. Introduction to Unwrap.mp4
\6. UV Mapping\2.1 Update Live Unwrap.pdf
\6. UV Mapping\2.2 UV House.zip
\6. UV Mapping\3. UV Editing Workspace.mp4
\6. UV Mapping\3.1 UV Editing Workspace.zip
\6. UV Mapping\4. UV Editing Tools – Part 1.mp4
\6. UV Mapping\4.1 Update – Stretch.pdf
\6. UV Mapping\4.2 UV Mapping Bear.zip
\6. UV Mapping\5. UV Editing Tools – Part 2.mp4
\6. UV Mapping\5.1 UV Bear Done.zip
\6. UV Mapping\6. Smart UV Project.mp4
\6. UV Mapping\6.1 Smart UV Project.zip
\6. UV Mapping\7. UV mapping the helicopter.mp4
\6. UV Mapping\7.1 Helicopter-for-UV-mapping.zip
\7. Texture Painting\1. Creating images for painting.mp4
\7. Texture Painting\1.1 Bear – Creating Images .zip
\7. Texture Painting\2. Saving the images.mp4
\7. Texture Painting\2.1 Bear Project.zip
\7. Texture Painting\3. Brush Controls.mp4
\7. Texture Painting\3.1 Brush Controls Bear.zip
\7. Texture Painting\4. Stroke panel.mp4
\7. Texture Painting\5. Falloff panel.mp4
\7. Texture Painting\5.1 Cube With Texture for Tests.zip
\7. Texture Painting\6. Using textures in the brush.mp4
\7. Texture Painting\6.1 Texture Files.zip
\7. Texture Painting\7. Texture mask.mp4
\7. Texture Painting\7.1 Texture Mask Files.zip
\7. Texture Painting\8. Texture paint mode tools.mp4
\7. Texture Painting\8.1 Cube With Texture for Tests.zip
\7. Texture Painting\9. Mask Tool.mp4
\7. Texture Painting\9.1 Simple Cuber for Mask Tool.zip
\7. Texture Painting\10. Face selection masking mode.mp4
\7. Texture Painting\10.1 Suzanne for Face Selection Masking.zip
\7. Texture Painting\11. Paint Bleed.mp4
\7. Texture Painting\11.1 Suzanne for Paint Bleed.zip
\7. Texture Painting\12. Painting the base color of the helicopter.mp4
\7. Texture Painting\12.1 Lesson-files.zip
\7. Texture Painting\13. Painting the roughness map of the helicopter.mp4
\7. Texture Painting\13.1 Lesson-Files.zip
\8. Snap origin and parenting\1. Pivot center for rotatingscaling.mp4
\8. Snap origin and parenting\1.1 Pivot Center.zip
\8. Snap origin and parenting\2. Snap Menu.mp4
\8. Snap origin and parenting\2.1 Snap Menu.zip
\8. Snap origin and parenting\3. Snap during transform.mp4
\8. Snap origin and parenting\3.1 Snap During Transform Objects.zip
\8. Snap origin and parenting\4. Repositioning the origin of the object – Basics.mp4
\8. Snap origin and parenting\4.1 Object Origin.blend.zip
\8. Snap origin and parenting\5. Repositioning the origin of the object – Advanced.mp4
\8. Snap origin and parenting\5.1 Object Origin.zip
\8. Snap origin and parenting\6. Transform orientation.mp4
\8. Snap origin and parenting\6.1 Transform Orientation.zip
\8. Snap origin and parenting\7. Parenting objects.mp4
\8. Snap origin and parenting\7.1 Parenting Objects.zip
\8. Snap origin and parenting\8. Configuring the origins and the parenting of the helicopter.mp4
\8. Snap origin and parenting\8.1 Helicopter-for-Origin-and-Parenting-Setup.zip
\9. Introduction to animation\1. Introduction to animation.mp4
\9. Introduction to animation\2. Creating Keyframes.mp4
\9. Introduction to animation\3. Automatic Keyframe Insertion.mp4
\9. Introduction to animation\4. Animation exercise.mp4
\9. Introduction to animation\4.1 Animation Exercise.zip
\9. Introduction to animation\5. Animating the helicopter.mp4
\9. Introduction to animation\5.1 Helicopter-for-Animation.zip
\9. Introduction to animation\6. Animating the camera of the helicopter.mp4
\9. Introduction to animation\6.1 Helicopter-for-Camera-Animation.zip
\9. Introduction to animation\7. Rendering the helicopter with Cycles.mp4
\9. Introduction to animation\7.1 Helicopter-to-Render-With-Cycles.zip

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哔咔哔咔  发表于 2022-11-1 06:39:11  
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pincers  发表于 2022-11-1 11:04:36  
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MJ漫步  发表于 2022-11-1 15:04:14  
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