CG视频教程 [3D建模] 《从建模到交互-UE5与Blender次世代游戏环境艺术全流程》
发布于
2025-8-31
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《从建模到交互-UE5与Blender次世代游戏环境艺术全流程》
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时长:11小时59分,大小:6.6 GB,使用软件:Unreal Engine,Blender,作者:Unrealverse,共70个章节,语言:中英双语字幕。
这是一门面向 从零基础到高级艺术家 的全流程环境艺术教程,专注于 游戏与交互场景的创作。课程以 Unreal Engine 5 和 Blender 为核心工具,系统讲解如何从零构建 完整可交互的 3D 环境,涵盖 地形塑造、资产建模、程序化材质、植被生成 以及 电影级光影氛围 等全流程技术。
课程内容概览
1. 地形与景观创建
从环境的骨架入手,教授如何使用 Unreal Landscape 和 Landmass 工具:
雕刻山脉、河谷与河流
利用程序化景观材质实现 高度与坡度自适应纹理
构建动态自然环境,提升场景真实感
2. 水体系统
学习如何创建 湖泊、河流等水体,与地形自然融合,打造生动的环境生态。
3. Blender 建模与资产制作
建模 结构清晰、拓扑合理的游戏级小屋
完成 UV 展开与材质设计
导入 Unreal Engine,实现 顶点绘制、纹理混合与细节添加
掌握跨软件资产管线的完整流程
4. 植被与程序化生成(PCG)
使用智能分布技术,实现树木、草丛的自然生长
根据地形与坡度自动生成生态系统
提升场景的丰富性与沉浸感
5. 光照与氛围营造
通过 Unreal Lumen 光照系统 与体积雾、后期处理技术,学会打造从梦幻日落到迷雾森林的多种电影级光影效果,强化场景叙事与感染力。
课程特色
实践导向:每章配备操作练习,确保学员在动手中掌握技能
全流程管线能力:覆盖地形、资产、材质、植被到光影,打造可交互环境
跨软件协作:Blender 与 Unreal Engine 的无缝工作流教学
电影级效果:通过灯光、后期和程序化技术提升环境叙事力
适合对象
游戏开发者与环境美术师
关卡设计师与交互场景创作者
对虚拟世界构建与环境艺术充满兴趣的学习者
学习成果
完成本课程后,你将能够:
独立创建 游戏可用的完整环境场景
掌握 跨软件资产管线与程序化材质技术
运用 植被、光影与环境细节 增强场景表现力
在项目中灵活应用技术,提升作品质量与效率

章节目录:
1 - 虚幻引擎基础
2 - 虚幻引擎创建景观
3 - 虚幻引擎材质
4 - 虚幻引擎景观材质
5 - Blender基础
6 - Blender 小屋建模
7 - 虚幻引擎小屋材质
8 - 虚幻引擎水体材质
9 - UE5 树叶
10 - UE5 PCG
11 - 虚幻引擎光照





















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