CG视频教程 [3D建模] 电影级环境艺术与游戏场景设计大师班
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2025-8-30
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电影级环境艺术与游戏场景设计大师班
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时长:21小时30分,大小:44 GB,使用软件:3ds Max, UE5, Marmoset Toolbag, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter ,附源文件,作者:Emiel Sleegers,共5个章节,语言:中英双语字幕。
这是一门专为 游戏与电影环境艺术家 设计的 全面教程,旨在教你从零开始创建高质量的 科幻游戏环境。课程覆盖 项目规划、建模、材质制作、引擎设置、光照与渲染 等核心内容,让你系统掌握专业环境艺术家的工作流程,并能够将所学技巧应用于几乎任何类型的环境设计项目。
课程总时长 21.5 小时以上,结合 实时演示与 timelapse 教学方式。核心操作和关键步骤通过实时讲解详细解析,少量重复性操作以加速播放展示,让学习既高效又易于理解。
核心学习内容
1. 项目规划与块状场景(Blockout)
课程从环境规划入手,教你如何快速建立 初步块状场景,明确空间比例与布局,为后续建模和材质制作奠定基础。
2. Trim Sheets 与瓦片材质制作
学习制作 Trim Sheets(修饰条纹材质),通过少量材质重复使用即可生成丰富的细节,大幅提升视觉效果与制作效率。
3. 大型资产与可重复材质
掌握使用 瓦片化材质与加权法线(Weighted Normals) 创建大型资产的技巧,实现多模型重复使用,提高工作效率与一致性。
4. Substance Designer 材质定制
使用 Substance Designer 制作可复用基础材质,例如一个金属材质可覆盖整个环境,增强场景一致性与效率。
5. 定制贴花(Decals)创建
学习制作并应用贴花,为墙面、地面或其他资产添加 划痕、脏污、裂纹 等细节,使环境更具真实感与生命力。
6. 小型资产建模与纹理
在 Substance Painter 中制作独特纹理资产,丰富场景细节与多样性,让环境更具个性化。
7. Unreal Engine 5 场景搭建
将所有资产导入 UE5,进行材质设置、资产布置、光照与后期效果(Post Effects)调整,提升整体氛围与视觉表现力。
8. 场景最终润色
完成整体光照、后期效果以及细节打磨,使环境呈现 精致且富有戏剧感 的科幻风格。
使用工具
Unreal Engine 5:环境渲染与游戏内展示
3DS Max(可替换 Maya 或 Blender):环境建模
Substance Designer:瓦片材质定制
Substance Painter:独特资产纹理制作
Marmoset Toolbag 4:材质查看与渲染
课程特点
全流程覆盖:从规划、建模、材质、贴花到引擎优化与渲染,一站式掌握科幻环境制作技能
中级深度:适合已有基础的 3D 艺术家,将工具技能与高级技术结合应用
结构清晰:55 个视频章节,逻辑顺序讲解,逐步引导学员掌握每个环节
多语言字幕:提供英文、中文及西班牙文字幕,方便不同语言学习者理解
讲师介绍
Emiel Sleegers:资深环境艺术家,曾参与制作《The Division 2》及其 DLC、《Forza Horizon 3》等知名项目,担任环境与材质艺术家。Emiel 也是 FastTrack Tutorials 创始人,致力于提供高质量教程,为学生打造系统化学习体验。
适合对象
中级环境艺术家:希望深入学习科幻环境制作的专业人员
游戏开发者:希望提升游戏环境制作技能的艺术家
影视/动画工作室人员:从事科幻电影、动画或虚拟现实项目的环境艺术家
学习成果
完成本课程后,你将能够:
系统掌握从规划到最终渲染的 完整科幻环境制作流程
独立创建 大规模环境资产、瓦片材质和贴花细节
在 Unreal Engine 5 中优化场景,实现高质量视觉效果
将专业技能应用于 游戏、电影、动画及虚拟现实项目
这是一门兼具 深度与实用性 的环境艺术课程,帮助你掌握从零开始创建高质量科幻环境的全套技能。















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