画板主题 | 作者 | 回复/查看 | 最后发表 |
![]() |
unity3d的美工方面需要知道的知识 福利来了 免费分享
![]() ![]() |
hahameng198706 2014-8-25 | 1830 64674 | lpzyuan 2025-4-29 23:22 |
---|---|---|---|---|
![]() |
首发!次世代游戏贴图特性讲解及烘焙设定大全
![]() ![]() |
mippi 2023-7-10 | 2087 4872 | hw9198 2025-5-26 11:21 |
![]() |
3A大厂的高效烘焙法
![]() |
Aimetu 2018-3-19 | 23 3975 | 漫道 2019-7-10 14:54 |
![]() |
元素提炼-细节分级提升你的作品最终质量
![]() ![]() |
元素界王神 2023-11-29 | 56 50707 | 元素界王神 2023-11-29 12:01 |
![]() |
【教程】(福利贴)自发光效果原理及制作注意事项
![]() |
小素素 2023-6-14 | 8 277 | 小素素 2023-6-14 16:28 |
![]() |
SUBSTANCE PBR工作流 | FF7-Re基于物理规则实现游戏场景和角色设计的现实主义感
![]() ![]() |
白灰 2020-10-15 | 3 10248 | bzwang 2021-4-7 21:38 |
![]() |
【美术向】UE4灯光塑造基本流程与相关资料-打灯
![]() ![]() |
毒游小行家 2023-9-21 | 2 288 | call_me丶energy 2021-4-14 11:04 |
![]() |
PBR与传统次时代贴图上的差别
![]() ![]() |
空空山新雨后 2024-2-7 | 10 777 | Goatjump 2024-4-28 18:58 |
![]() |
Unity3d和3dMax美工部分总结
![]() ![]() |
_娱乐无罪 2014-10-12 | 185 16428 | qq_萝卜_v7e 2023-10-3 15:12 |
![]() |
用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
![]() ![]() |
protoss 2014-1-11 | 463 27152 | 水木神川 2021-9-13 00:11 |