3D角色作品 [欧美] 【zbrush建模】权利的游戏:小恶魔
发布于
2023-8-19
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我兄弟有宝剑在手,而我有睿智的大脑。书籍于大脑,就像磨刀石于宝剑,所以我一直在读书!——提里昂·兰尼斯特(小恶魔)

分享权力的游戏里面小恶魔的zbrush雕刻
我将解释我的主要过程,开始收集参考,通过最后的建模。希望你觉得有用。
引用
开始这个项目通过寻找尽可能多的参考,即使我已经有一个概念在我的头。为了得到一个很好的设计是非常重要的,你花时间去做研究,你需要很多不同的角度审视你的主题。所以我选定了兰尼斯特泰瑞欧从权力的游戏彼得Dinklage。

20170330111934690.jpg 收集参考文献是一个重要的过程的一部分建模
收集参考图片和材料后是时候开始建模了。在ZBrush中我先做一个代理是有用的人物的比例,然后我继续细化模型。我喜欢从脸开始,因为这是真正反映了人物的主要部分,这也是好的研究得到回报的地方!我做了头做衣服和盔甲。


从一张普通的脸到一幅逼真的肖像

完成身体雕刻衣服和盔甲
我在喜欢用ZBrush和 Marvelous Designer的布料来制作?这是一个很棒的衣服模拟器。一次不可思议的衣服完成,我出口工作回到ZBrush提炼和添加细节。我用各种各样的雕刻技术和刷子盔甲上的纹理细节,包括标准笔刷和瑞安Kingslien阿尔法。我喜欢打开uv建模完成后我想让他们准备好下一步,纹理。

使用Marvelous Designer软件创建衣服

完成的衣服和盔甲

手和缝合细节

刺绣和针详细

纹理图案
雕刻完成后我开始提取我需要的图案在Photoshop中。我创建AO地图来指导我,还有位移贴图,法线贴图和空洞贴图。我喜欢用不同的图层来做,包括底色,图案纹理,脏,划痕和磨损。
纹理打扮
打扮我喜欢使用ornatrix为3ds Max我刷使基地ornatrix风格转换和调整曲线和我确定使用多个ornatrix头发系统后。
光和渲染
照明我喜欢用三个点光源和一个HDRi。我的渲染设置非常简单
照明设置渲染设置Render settings照明的结果最终结果
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雪诺  发表于 2018-6-30 01:44:51  
2#
: 【zbrush建模】权利的游戏:小恶魔 [修改]
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-胖胖  发表于 2018-6-30 09:57:45  
3#
资源哪里好,肯定元素找
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boo10620  发表于 2018-9-20 17:27:28  
4#
66666666666666
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肩胛骨粉碎者  发表于 2022-8-25 15:38:13  
5#
6666666666666666666666666
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dyzy2000  发表于 2022-10-12 13:31:55  
6#
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