Unity3D资源 [功能/工具] Unity游戏资源素材2018年12月合辑第三季
发布于
2024-9-17
337
4
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 游戏工程 材质|Shader 2D资源|工具 后处理 其他扩展 集合包 

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本帖最后由 orange_ 于 2019-1-16 19:41 编辑
unity测试版本:V2018.1.6f1
资源名称:Unity游戏资源素材2018年12月合辑第三季
素材格式:.unitypackage /.zip
文件大小:445.87MB
友情提示:本工程仅用于学习(少数pack包使用V2018.1.6f1版本报错,介意慎拍)

资源有问题欢迎联系我
包含19组Unity游戏素材,供广大设计师学习使用,语言:英语。

All Settings Pro v1.0.5

此资产具有所有质量以及额外有用的设置和输入系统,有助于节省自己编写和配置的全部时间,该软件包还具有一个示例菜单UI,可用作最终暂停菜单设置。
- 保存并加载设置,在一个场景中保存设置,然后在其他场景中加载并应用启动。
- 输入管理器,可以轻松更改输入键并保存。
- 亮度设置,简单和优化的方法来实现亮度设置。
- 隐藏和显示动画,包含为您可以轻松集成与您的项目一起工作,并在按键时显示/隐藏菜单。
专业设计和动画示例菜单,您可以用作游戏的最终版本,只需在画布中拖放即可。

Blend Modes v3.4
混合模式是一个功能强大的插件,使得你可以改变物体的混合模式。
通过应用任意25种不同的混合模型中的一种到界面图形,文本,粒子系统,三维网格,二位界面或者其他物体,可以实现广泛的独特效果。
有了混合模型,你的游戏绝对可以脱颖而出!
特色:
• 25种不同的混合模型,包括叠加,亮度,线性减淡,屏幕,亮光等等。
• 能通过简单的界面应用到界面图形、文本,二维界面,三维网格和粒子系统
• 使用自定义材质编辑器来,让您应用混合模式效果的任何其他对象的权力
• 移动友好模式*
• 包括一般使用场景演示

Crosshair Assembler 1.1.0
不画画。只需与Crosshair Assembler组装!
任何人都可以使用Crosshair Assembler制作复杂的高质量十字准线。使用Crosshair Assembler制作十字准线不需要绘图,只需添加一些构建块并更改其属性即可。如果你可以放置积木和更换滑块,那么你可以得到漂亮和精确的十字准线结果。
学到更多
虚幻引擎#1十字线包
Youtube:youtu.be/gwIhDY3ENjM文档:doc.jiffycrew.com
主要特点
•基于装配的WYSIWYG设计(简单,快速,简单和可扩展)
•无分辨率的基于矢量的构建块(圆形,圆弧形,正多边形,线形,矩形等)
•基于矢量的完美抗锯齿(几乎没有成本和可调节的抗锯齿量)
•直观的预定义构建块
•无限制的分层(即无限的变化和复杂性)
•十字准线的动态反冲响应
•完美自动处理分辨率变化
•300多个样本
•支持自定义预定义构建块
•支持自定义操作的脚本添加
•支持脚本扩展构建块
•支持图层的自定义操作(或动画)

DDA Fog 1.02
DDA(默认动态可调)雾可让您通过简单的组件界面控制Unity的默认和全局雾设置,以及一些其他设置。 通过提供对您想要控制的所有参数的轻松访问,这有助于在雾区创建深度沉浸感。
主要特点:
•控制Unity的默认和全局雾以及来自单个组件的一些额外控制参数
•根据变换的x,y或z位置,将雾的颜色和浓度之间的起始值和结束值设置为lerp。
•将相机背景颜色与雾色匹配
•将场景环境光颜色与雾色匹配
•在多台摄像机上使用
•用C#编写,提供源代码

Distortion Shader Pack 1.3
- 适用于PC
- 适用于游戏机
- 适用于移动设备
- 适用于VR(无单通道)
此失真着色器包使您可以通过将预制件拖放到场景中来添加场景失真。 包括简单的图像失真和高级渲染纹理失真着色器。
可以很容易地用于加热或冰变形。 由于优化渲染,甚至可用于粒子。
精灵功能:
- 简单的失真
- 透明图像框架
- 全精灵着色
渲染纹理特征:
- 正和负RT失真
- 无缝框架或'鬼'覆盖
- 简单的着色失真区域
- 法线贴图失真
-  NM无框架
-  NM运动X和Y(热量)
乐于帮助!

Exploder 1.7.8
Exploder是Unity的终极实时网状爆炸系统。 它可以在几毫秒内爆炸任何游戏对象! 只需从脚本中获取您喜欢的游戏对象并调用方法爆炸。 它基于超过3年的社区反馈,提供大量的设置和调整。
*版本1.7.8多线程*
*与UFPS相机整合*
***尝试新的Exploder 2D ***
特征:
*包括完整的源代码
* 2个简单的场景开始
* 1具有三种武器的复杂FPS场景
*蒙皮网支撑
* 2D物理支持
*适用于UFPS相机
* Playmaker支持
*顶点颜色支持
Pixel Platformer Engine - Responsive 2d Platformer Toolkit
Pixel Platformer Engine具有真正紧凑且响应迅速(基于非物理)的角色控制器,具有像素完美碰撞支持。它非常快,适用于任何平台,并且不断更新,为您带来您想要的功能,并帮助您创建一个真正令人难忘的平台游戏,具有流畅和有趣的游戏体验。
演示场景 - 论坛
它旨在帮助创建任何平台游戏,提供您将需要的大多数常见和高级功能,同时还专注于使用从其他成功游戏中获得的不同高级技术(如Super Meat Boy,Celeste)使您的平台游戏“感觉良好” ,TowerFall等
它为您的游戏提供紧凑,反应灵敏且易于定制的角色控制器。除了提供完整的tilemap支持和专业的像素艺术拼贴和角色,游戏设计师可以在几分钟内创建精心设计的手工水平。
V1.0完整功能列表:
像素完美碰撞和运动支持。
基本的玩家移动(空闲,跑步,跳跃,跳墙和滑动)。
高级玩家移动(可变跳跃,短划线,快速下降)。
响应控制(跳跃缓冲,跳跃宽限时间,墙贴,壁球和拉伸)。
单向平台。
移动单向平台和块(水平和垂直)。
粉碎具有移动块的实体。
弹簧和尖钉。
下降的平台。
等级进入和产卵点。
皮卡示例:Dash Refill / Refresh。
Screenshake。
基本粒子示例(尘埃效应)。
玩家死亡,房间淡入/淡出。
完全工作的专业像素艺术瓷砖和带动画的角色。
使用在TileMap和2D Extras中内置的Unity创建的场景示例。
PDF格式的完整文档,解释了从播放器控制器到完整级别创建指南和1500 +非常好评论的代码行的一切工作原理。
V1.1完整功能列表:
- 更多瓷砖的全瓷砖地图。
-健康系统。
- 近战攻击(hitboxes)。
- 弓箭攻击(射弹)。
- 基本AI的敌人。
- 精灵闪烁。
-2个新着色器(精灵闪烁和雪碧轮廓)。
- 平台。
-连续下坡。
V1.2完整功能列表:
-Drop来自Oneway Platforms。
-Ladders。
-Crouching / Crouch Slide(滑动状态下可定制的摩擦力)。
-Ledge Grab。
-Ledge Mount(抓住后爬上一个壁架)。
- 对象推(推块)。
-Zoner AI(在墙上爬行/向下/向左/向右爬行)。
-Checkpoints。
- 拾取示例(健康药水/心脏)。
- 平滑相机跟随
未标题-1.jpg





01-Fantasy Skybox.gif
02-Lyme 1.0-01.gif
08-Pixel Platformer Engine - Responsive 2d Platformer Toolkit.gif
09-Stylized Forest 1.2.gif.gif
10-Stylized Low-Poly Nature asset v2.0-01.gif
10-Volumetric Light Beam v1.60.gif
10-Volumetric Light Beam v1.60-01.gif
橙。

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funseed  发表于 2019-1-15 21:20:12  
2#
谢谢分享啦。。。。。。。。。。。。。
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akbinlin  发表于 2019-1-16 09:04:13  
3#
总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌
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子子子子俞  发表于 2019-1-16 09:55:19  
4#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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急速星空  发表于 2019-1-17 09:07:49  
5#
谢谢分享
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