UE虚幻资源 [模型/材质] [资源下载50币]-虚幻引擎-Gumroad - 程序性自然包-Procedural Nature Pack Vol.1
发布于
2022-8-3
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引擎插件类型
软件版本要求: -
引擎插件类型: 模型|贴图 材质|Shader 地图编辑 

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描述
预览视频:YouTube
样条树优化(导出和导入) - YouTube
创建河流,树木,葡萄藤,以及您可以想象的任何其他程序!
里弗斯:
这些河流都是由花岗岩产生的花键,这种材料可以根据地质的倾斜角度增加河流的速度,并在任何水落的顶部和底部为水添加泡沫。所以你没有额外的工作。把它放好吧!
苔藓:
资产上的程序苔藓放置或更精确的个体的顶点绘制版本。
树+叶子:
只需调整树枝的数量,角度,角度方差,树干扭曲,风力强度,每个样条最多4个独立的分支类型,所有这些都可以在每个单独的分支样条上找到。根据您的喜好自定义或复制并粘贴它们!分支随机化位置和旋转,因此没有两个是相同的。当你开始交换自己的资产时,它会变得更加强大!
地形:
高品质的手工雕刻地形材料。为下一代资产打开或关闭曲面细分。
岩石:
当然还有具有世界空间颜色叠加和法线的岩石,因此您可以将它们缩放并旋转到任何大小或形状
没有任何扭曲的岩石材料。
轻松导出您创建的任何样条线生成的模型。只需选择生成的网格并使用导出功能即可。这甚至可以成为您的武器库的快速建模工具!
- 无限的可能性

技术细节

*此包装近2GB,推荐所有功能,适用于高端PC.8k和4K的纹理大小和功能仍然可以降低或禁用,以便在您的项目的更多种机器上运行。建议使用所有功能以获得最佳效果*

- 演示场景以显示在最终外观场景中使用资产和位置
- 概述场景再次显示资产的更多变化以及蓝图和材料的使用
- 样条线生成的河流,树木,藤蔓,树枝,树根等等!
- 程序生成的苔藓放置
- 地形混合材料
- 为几乎所有资产打开或关闭镶嵌
- 使用虚幻树叶工具在引擎中绘制树叶
- 超过70纹理
-  55岁以上的材料
- 超过40项目
- 优化资产与可扩展的质量功能材料的内部
- 所有必要的资产具有LOD的,在每个LOD切缘下降了至少一半
- 资产范围之间(2三的 -  5238 Tri\'s)
- 平均纹理尺寸为2048x2048,有些达到8k和4k 。随意扩展这些以获得质量和性能
- 通常包括(Albedo Map,Specular,Roughness,Ambient Occlusion and Height map)Description
Preview Video: YouTube
Spline Tree Optimization (Exporting and Importing) - YouTube
Create rivers, trees, vines, and whatever else you can imagine procedurally!
Rivers:
The rivers are all spline generated with a material that increases the speed of the river based off of the slope angles of the geo and adds foam to the water at the tops and base of any water falls. So there is no extra work on your part. Just place it and go!
Moss:
Procedural moss placement on assets or vertex painted versions for the more precise individual.
Trees + Foliage:
Simply adjust the number of branches, angle, angle variance, twist of the tree trunk, wind intensity, up to 4 separate branch types per spline, and all of this can be found on each individual branch spline. Customize to your liking or copy and paste them all over! The branches randomize position and rotation, so no two are the same. It\'s even more powerful when you start swapping in your own assets!
Terrain:
High quality hand sculpted terrain materials. Turn tessellation on or off for next-gen looking assets.
Rocks:
And of course rocks with worldspace color overlays and normals so you can scale and rotate them to any size or shape
without any distortion to the rock material.
Easily export any spline generated models that you create. Simply by selecting the generated meshes and using the export function. This can even be a quick modeling tool for your arsenal!
- Infinite Possibilities

Technical Details

*This pack is almost 2GB and with all features enabled is recommended for higher-end PC\'s. The texture sizes at 8k and 4k and features can still be lowered or disabled to run on a wider variety of machines for your project. All features are recommended for best results*

- Demo scene to show use of assets and placement in a final looking scene
- Overview scene to show again more variations of assets and uses of the blueprints and materials
- Spline Generated rivers, trees, vines, branches, tree roots, and more!
- Procedurally Generated moss placement
- Terrain blended materials
- Turn tessellation on or off for almost all assets
- Paint foliage in engine with the Unreal foliage tools
- Over 70 Textures
- Over 55 Materials
- 超过40个网格
- 在材料内部具有可扩展质量特征的优化资产
- 所有必需资产都具有LOD,可在每个LOD中将地理位置降低至少一半
- 资产范围介于(2 Tri\'s  -  5238 Tri\'s)之间
- 平均纹理大小2048x2048,有些达到8k和4k。随意扩展这些以获得质量和性能
- 通常包括(Albedo Map,Specular,Roughness,Ambient Occlusion和Height map)








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