TA-Shader-文件 Unity第一视角流血受伤受攻击屏幕流血效果
发布于
2021-12-14
17840
2
TA资源类型
TA资源类型: 源文件分享 
shader资源类型: ASE节点 
适用引擎: unity 
资源介绍: ASE连接的第一视角流血受伤受攻击屏幕流血效果Shader ,可以控制受伤是否显示血屏幕开关,闪烁,边缘发光。

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第一人称游戏受伤屏幕效果参考图:

image.png

效果图:
序列 01.gif

可以更换流血贴图,有一个中心遮罩(边缘显示,中间虚化过度显示),是否开启受伤效果,叠加颜色,受伤闪烁频率。


节点如图所示:大体思路就是:
1:通过Mask获取UV节点的上下左右四个颜色叠加到一块,制作方形遮罩图。
2:遮罩图通过反向,获得中间遮罩图。
3:通过Power节点,控制遮罩强弱。
4:叠加颜色和默认贴图,链接Sin Time 节点,控制闪烁开关及闪烁频率。

贴图PS笔刷画的 透明贴图
喜欢的就下载用吧,可以直接挂在Canvas UI上,也可以给3D物体。


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ABC05  发表于 2021-12-15 09:12:47  
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