Unity3D资源 [模型/材质] Crest Ocean System URP 最新版本4.6 URP真实海洋动态水系统 water
发布于
2024-5-1
600
4
引擎插件类型
软件版本要求: 2020.3.10或更高
引擎插件类型: 材质|Shader 地图编辑 

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本帖最后由 空空山新雨后 于 2022-10-21 11:07 编辑

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官网链接:https://assetstore.unity.com/pac ... n-system-urp-141674
功能:

* 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影
* 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作
* 浅水 - 光线散射和波纹衰减
* 水下部分浸没
* 物体与水的动态相互作用
* 从波纹和海岸线模拟泡沫
* 实现水量水平移动的流量
*具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2

该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。

注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest
注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。
注 3:Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest 不支持 WebGL。详细信息:https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html
注 4:Crest 面向需要高级水模拟的项目。它需要技术设置和配置,而不是简单的嵌入式解决方案。
注 5:Crest 当前不支持同时渲染多台摄像机,例如分屏多人游戏的潜在要求。

Crest 代码包含 MIT 许可的代码。版权声明在随附的文件 ThirdPartyNotices.md 中有具体说明。



天将雨 夜三思

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天魔恶使  发表于 2022-2-27 13:37:24  
2#
66666666
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我要做主席  发表于 2022-2-28 08:40:36  
3#
666666666
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mxlhy  发表于 2022-2-28 09:45:45  
4#
666666666666666666666666666
谢谢分享
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-24 10:36:56  
5#
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