UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_HQUI-进度条HQUI Progress Bars
发布于
2024-2-1
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/hqui-progress-bars
  • HQUI 进度条是一组高度可定制的 UMG 进度条。
  • [预览]  https://www.youtube.com/watch?v=x0EWZD5eQDw
  • [文档]
  • [教程]
  • [演示构建]
  • [不和谐]
  • HQUI 进度条是一组高度可定制的 UMG 进度条。由于比标准UMG进度条和技术准备要多得多的设置细节,它是在UMG中设计高质量进度条并使其适应您自己的UI和HUD设计的理想工具。
  • 进度条配备了有用的附加功能,例如渐变和详细的效果部分。此外,进度可以静态和时间插值方式执行。管理器功能允许通过蓝图对最相关的设置进行上下文相关执行。通过插值进度条执行的所有百分比命令都会排队并逐个自动执行。
  • 技术细节
  • 特征:
  • 线性和圆形进度条
  • 独立管理进度条
  • 详细效果部分
  • 各种自定义蓝图节点
  • 蓝图数量:12
  • 小部件数量:16
  • 纹理数量:67
  • 网络复制:不,小部件始终是客户端
  • 支持的开发平台:视窗、Mac
  • 支持的目标构建平台:视窗、Mac
  • 重要/附加说明:
  • 请确保您在处理蓝图和UMG方面有足够的经验。此资产不会替换
  • HUD 或界面的工作,但在使用进度条方面可以大大加快速度。
  • 已知问题(14 年 2020 月 <> 日):
  • 由于虚幻 4.24 - 4.26 中带有固定框和进度条的渲染错误,进度条的可视化有时看起来不正确。已提交错误报告,并且正在进行更新。
  • 4.26.0 中出现了一个错误,即在游戏暂停时未执行延迟。这可能会导致一些错误。已提交错误报告,并且正在进行更新。

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