UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_使用门户连接两个空间位置蓝图Portals Blueprint
发布于
2024-2-28
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/portals-blueprint
  • 使用门户连接两个空间位置
  • 完全变换传送门,平滑传送和调整对象大小。最初是为 Unscher_2018 年 Epic 冬季开发大赛中的一款游戏_制作的,给人一种非清晰几何或无限楼梯的印象。
  • Spencer Crapo 添加的多级递归
  • 更新了 v24
  • _支持UE4.27
  • _将修复应用回 4.23 以便于升级
  • 视频
  • 最近_ https://www.youtube.com/watch?v=HRTaV7SQPm0
  • 年龄较大_https://www.youtube.com/watch?v=YAoWb1hb3eE
  • 尝试一下
  • 演示爱_http://chozabu.net/autopush/PortalsBP_demo_2019may31.zip
  • 奖励内容包括一顶巫师帽,一个可以在墙上行走的自定义棋子
  • 不和谐_https://discord.gg/xeBWY9N
  • 2019年<>月虚幻引擎赞助内容月度产品**
  • 技术细节
  • 局限性_
  • _您无法顺利地将一个大对象与另一个大对象一起推过门户_在演示中使用立方体进行尝试_
  • _性能很重 - 尽管可能是UE4中最快的无缝门户系统
  • _门户只能递归查看其匹配对
  • 特征_
  • _门户蓝图
  • _通过门户平稳过渡
  • _通过门户转换的位置_方向_动量和规模
  • _与角色和刚性身体演员兼容_几乎适用于任何可以重叠的东西_
  • _Wall Walking 非角色 BP,带有兼容门户的第三人称摄像头_来自 Unscher_
  • 蓝图数量_2_传送门和自定义Pawn,但也包括其他几个蓝图_
  • 输入_标准第一人称设置
  • 网络复制_传送门运行良好,还有第一人称角色,但不是走墙的棋子。
  • 支持的开发平台_Windows - 尽管预计在 Linux 和大多数其他平台上可以正常工作
  • 支持的目标构建平台_见上文
  • 文档_文档在这里
  • VR 支持_否


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