UE虚幻资源 [渲染/特效] UE_游戏角色的柔和光晕轮廓Soft Glow Outline
发布于
2024-4-9
478
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:50 元素币 百度网盘 收益:150元素币 销量:3
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥5 余额



原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/soft-glow-outline

所有样式都支持遮挡,选项包括仅显示被遮挡区域_仅显示非被遮挡区域或始终显示所有内容。
此后期处理效果基于自定义 HLSL 代码,旨在以最有效的方式实现柔和的轮廓效果。
这是通过利用时间抗锯齿 _TAA_ 实现的,TAA 可以将计算分散到多个帧上,从而显著降低性能成本。
如何使用
1.将后期处理体积添加到您的关卡中,然后选中详细信息面板中的“无限范围_复选框
2.找到“后处理材质_部分,并向“后处理材质_添加新的资产引用
3.将 SoftOutline 材质的材质实例 _Style_ 分配给资源引用
4.选择要接收轮廓的网格,然后启用“渲染自定义深度通道_复选框
5.您现在应该能够看到这些网格的轮廓
如何使用多种轮廓样式_从引擎版本 4.25 开始支持__
1.在项目设置中,将“自定义深度模板通道_设置为“启用模板_
2.在轮廓材质实例上,启用“UseMultipleOutlines_,并将材质实例和网格上的“CustomDepth 模板值_
设置为相同的值_1-255 之间的值有效_
3.通过为材质实例和网格分配不同的模具值,将其他轮廓样式添加到后处理体积,并将其与其他网格匹配
技术细节
性能
在 NVIDIA GTX 1920_1080 年发布_上,在 980x2014 分辨率下,在 0% 分辨率下只需 3.100 毫秒,
在 0% 分辨率缩放下只需 16.75 毫秒,即可在中等质量设置和 8 像素大小下渲染轮廓效果。
您还可以在此视频中查看不同设置的近似性能数据。
可扩展性
在默认的“自动质量_模式下,该模式旨在优化不同轮廓大小的样本计数,该效果提供了一个质量参数,允许您选择最适合您的质量/性能权衡。
如果您需要更精细的控制,您可以禁用自动质量模式并手动设置样本计数。
除此之外,性能成本与分辨率缩放和同时使用多个轮廓样式的成本线性堆叠成正比。
渲染兼容性
虽然该效果旨在与 TAA 配合使用,但它确实具有针对 FXAA_MSAA 的自动回退解决方案,并且没有内置抗锯齿 - 查看视频/屏幕截图,
看看它在不同质量设置和不同抗锯齿方法下的外观。该效果还会自动调整到任何屏幕分辨率或分辨率缩放。
包含的内容
本产品包括柔和轮廓主材质和 20 个材质实例,每个材质实例都具有独特的风格。
6.

A_01.jpg
A_02.jpg
A_03.jpg
A_04.jpg
参与人数 3 元素币 +19 活跃度 +7
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

兜兜_ 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
32
精华
32
超神
0
扩散
0
微金
70
智慧
0
余额
0
在线时间
20 小时

吃鸡头盔 元素金币 长剑 微库VIP 钢盾 元素之钻 扩散者 青色史莱姆 英雄盾 长枪 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表