UE虚幻资源 [工具/功能] UE_第三人称武器 战斗系统 V2Third Person Weapon Combat System 426
发布于
2024-4-15
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-weapon-combat-system
基于演员组件和数据表的系统,用于经典 3D “GTA_游戏风格的第三人称武器和近战战斗。目前仅限单人游戏。
视频_ https://www.youtube.com/watch?v=zLataBsf_7g
演示演示_
文档_
功能概述_
ALS更新_UE5 ALS项目现在可以下载了。检查 Discord 服务器以获取说明。
TPWCS 现在可以与 ALS 一起使用 _4.27___展示 _ 教程 _演示
V2.2.0 更新_
_添加了 ALS 支持 _4.27__
V2.1.0 更新_
_增加了听觉_AI会检测枪声_爆炸声_
_添加了武器网格动画支持
TPWCS V2_“灵活性_更新_
该系统已使用Actor组件和数据表从头开始重建。
因此,系统应该与任何字符_默认的UE字符类_兼容,而不依赖于以前版本的BP_Character类。
该系统现在非常易于使用,只需将这些组件添加到您的 actor 中并设置输入和碰撞通道即可。
V2 中的组件列表及其使用_
_武器组件_UE角色类或任何具有某些自定义作品的演员_
_近战组件_虚幻角色类_
_运行状况组件_UE 字符类_
_布娃娃组件_虚幻引擎角色类_
_锁定组件_UE角色类 - 用于播放器_
_AI 检测组件_UE AI 控制器类_
_TPWCS 管理器组件_UE Game Mode 类_
有关 V2 的详细信息_
_BP 现在具有用于进一步自定义系统的事件调度器集。
_BP 现在使用新的继承模型__基类_仅变量和函数定义 -> Master 类_核心逻辑 ->实际使用的子类_
_默认情况下,在 Character 类中不可用的组件_如 Player Camera 或 Ragdoll Capsule_应使用标记进行标记
_系统仅加载当前需要的内容_干净引用和异步加载_
_武器是通过现在编辑武器数据表创建的
_可以使用近战数据表创建不同的战斗风格_同一武器的多种战斗风格_
_所有动画也存储在数据表中_可以对不同的角色使用不同的动画_
_伤害系统已重建,现在使用伤害类型类_它现在只使用默认的UE伤害事件_
_视觉和声音效果现在通过 TPWCS 管理器组件生成,并且可以具有它们可以生成的最大范围
_添加了 Niagara 粒子支持
_Anim BP 已大大简化,并使用接口与系统的其余部分进行通信
_锁定系统从头开始重做
_所有游戏有用的功能都包含在函数库中
_系统还通过该函数库进行通信
_所有修改UE字符类的功能也都存储在一个函数库中_无需弄清楚哪个组件做什么_
_改进的人工智能系统
__整个系统的许多小改进
技术细节
特征_
_四种类型的武器_近战_命中扫描_射弹和区域效果
_基于组件和数据表_独立系统;唯一的要求是默认的 Character 类_
_近战系统,可以添加多种战斗风格
_使用具有 DamageType 类的默认损坏事件的损坏系统
_生命值和护甲系统
_布娃娃系统
_基于方向的命中反应系统
_具有传播的火焰力学
_接送课程
_锁定系统
_测试 AI_能够使用所有武器并检测敌人_视觉_伤害和听觉 - AI 感知_
_干净引用和异步资产加载使用
蓝图_
_总计 132 个基点
_2 个控制器_AI 和播放器_
_3 个主要角色类别_主角色_玩家和 AI__ 2 个测试 AI
_1 动画蓝图
_20 组件
_7 弹丸 BP
_3 个 AreaEffect BP
_5 个接送课程
_1 消防 BP
_1 个字符 FX BP
_18 接口
_5 图书馆
_1 布娃娃测试 BP
_32 种伤害类型
_5 相机抖动
_8 个装饰器,15 个任务,2 个服务
_1 游戏模式
_22 枚举,38 个结构
骷髅网格体_16 个武器网格体 _ 1 个 UE 人体模型
动画_163 个序列_包括 Anim Starter Pack__6 个瞄准偏移_7 个混合空间_25 个动画蒙太奇
材料_23 个材料 _ 25 个实例
纹理_ 49
输入_键盘_鼠标
网络复制_否
支持的开发平台_Windows

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hhhappy  发表于 2024-4-16 10:44:46  
2#
沙发
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gdh7201  发表于 2024-4-16 11:12:33  
3#
thanks very much!!
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