UE虚幻资源 [工具/功能] 实时网络库 Socket.IO 客户端Socket IO Client
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/socket-io-client
实时网络库 Socket.IO 客户端,可在蓝图和c__中轻松使用。
Socket.io 是一个高性能的实时双向通信库。有两个部分,服务器通常用 node.js 编写,客户端通常用 javascript 编写 Web 版。有其他客户端实现,此插件使用移植到虚幻引擎的C__11客户端库。
该插件可以非常轻松地与网站和服务_手机_物联网设备和其他虚幻引擎实例进行实时通信。想要启用与网站_手机或其他虚幻游戏的聊天?想要将大型数据流式传输到您的项目中或流出您的项目?想要控制发动机内部具有光特性的 arduino LED 灯吗?该插件在以开发人员为中心的包中支持这些用例以及更多用例。
只需将 SocketIOClient 组件添加到您选择的 Actor,它就会在 beginplay 时自动连接到您选择的终结点_如果需要,也可以在自己的时间_。然后,您可以直接将来自服务器的事件发送到您定义的蓝图结构和类型中。查看示例聊天项目,了解用例示例。
聊天项目示例视频_https://www.youtube.com/watch?v=RqjpWukQwxs
聊天项目示例_https://github.com/getnamo/SocketIOClient-Unreal-ExampleProject
有许多高级生产力功能和操作方法案例,这些案例在
最新文档,随时可在以下网址获得_https://github.com/getnamo/SocketIOClient-Unreal
技术细节
特征_
_通过 websockets 和 http 进行实时双向通信
_支持与各种设备和服务进行通信,例如node.js
_UE3.4_的 Socket.IO 协议v27_,UE1.2-4.19的v4-26支持
_蓝图和 C__ 支持
_SIOJson 模块,用于通过结构或自定义对象图进行自动 JSON 转换和序列化
_根据规范,JSON 支持中的二进制类型交织 Socket.IO
_使用匹配签名按名称将事件绑定到图形或函数
_发出回调,启用远程过程调用 _RPC_ 和服务器数据确认
_拖放式自动转换基本类型
_能够保持 1000_ 连接
_默认为多线程和非阻塞
_FSocketIONative 类可用于自定义低级别 C__ 支持
_用于字符串序列化和基于 lambda 的多线程的 CoreUtility 模块
_开源 - 负担不起?从 GitHub 存储库克隆
代码模块_CoreUtility - 运行时_SIOJson - 运行时_SocketIOClient - 运行时_SIOJEditorPlugin - 开发人员
文档_ https://github.com/getnamo/SocketIOClient-Unreal
示例项目_https://github.com/getnamo/SocketIOClient-Unreal-ExampleProject
重要/补充说明_插件及其所有依赖项在 MIT 许可下可用。包含 socket.io-client-cpp 库。包含部分 JSON 蓝图支持的 VARest 分支。
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