UE虚幻资源 [工具/功能] UE-程序化快速统一布局控制放置对象插件
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2024-11-23
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UE-程序化快速统一布局控制放置对象插件
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UE-程序化快速统一布局控制放置对象插件
ProInstance Tools 是一组轻量级工具,用于使用程序生成控制网格或角色放置,具有易于理解和统一的设置。它可以帮助您避免在关卡或环境设计中执行大量重复性任务。
特征:
放置网格/角色的方法几乎无穷无尽
不言自明的统一设置
对齐到下面的表面
在组件类型之间即时切换:静态网格、实例化静态网格 (ISM)、分层实例化静态网格 (HISM) 和任何其他角色类
能够按实例或同时管理所有实例的转换设置
使用种子编号的受控随机化
在放置模式下从新的自定义类别中快速访问 ProInstance 类型
Bake 函数(转换为单独的静态网格体或 Actor 类)
5 ProInstance 类型

自定义图标
可以提高性能并减少绘制调用
设计尽可能易于使用
ProInstance 类型:

网 格
路径
PathScatter (路径散点)
散射
如何使用:
在“原位模式”中选择新的“ProInstance Tools”(ProInstance 工具)自定义类别
只需将 ProInstance 类型拖到您的关卡上,然后玩转它们的设置
重要提示:请务必在 “ProInstanceToolsPlugin Content/Maps” 中查看带有使用示例的演示级别。
引擎版本:4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.5








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