UE虚幻资源 [蓝图资源] UERPG动作角色扮演模板
发布于
2025-7-31
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UERPG动作角色扮演模板
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Unreal Engine 版本5.2 – 5.6
原链接:https://www.fab.com/listings/50bf71b3-9c23-4c8b-ab15-0cfa5b614e22
功能列表:
支持多人游戏
人工智能工具
能力系统
库存系统
任务系统
菜单 - 选择模式 |输入设置 |保存并加载 |创建会话 |会议列表 |暂停菜单
具有独特能力的第三人称和自上而下的模式
保存并加载。保存所有进度
航点系统 - AI 的兴趣点,寻路
生成系统 - 该系统允许您在特定时间的特定位置使用预设数据在世界中生成/重生 AI。
优化组件 - 动画、运动、渲染、感知
AITools Helper - 编辑器实用程序,方便在编辑器中使用工具
日夜系统 - AI 行为取决于一天中的时间
传送系统 - 到另一个层级,指向
行为模板 - 村民、守卫和动物不受某个地方的束缚,他们可以根据自己的目标移动到任何地方
生成窗口和AI统计数据
属性 - 生命值、耐力、攻击力等 |属性点 |属性会影响属性 |再生
效果 - 29+ 参数 |修改属性 |应用其他效果和标签 |授予能力 |执行自定义逻辑 |等级和升级要求 |申请政策 |持续时间和价格变动政策 |堆栈策略 |增益 |减益 |控制 |DoT |额头块
技能 - 17+ 参数 |主动和被动 |等级和升级要求 |激活策略 |中断政策 |冷却时间、费用、冲锋 |额阻滞 |破折号 |冲刺 |范围和目标 |铸造棒 |选择区域
效果和能力树
坠落损坏和损坏处理
库存 - 查看模式 |排序 |拆卸 |耗材 |重量 |掉落物品 |中断项目
装备 - 武器模式 |属性取决于关卡 |套装奖励 | 插座 |可视化
镶嵌 - 设置套接字数量 |设置可使用的项目组 |设置 Inserts 和 Extract Cost
商户 - 货币 |不同的分类 |全球/唯一回购 |无限金额选项
Craft - 全球/独特食谱 |一件物品的多个配方 |替代成分
战利品 - 从地面捡起 |从 Actor 获取 |从 Killed AI 获取
仓库 - 全球/唯一
玩家之间的交易
任务链 - 完成或失败的任务会触发另一个任务
任务事件(OnAvailable、OnActive、OnComplete、OnFail)
目标事件 (OnActivate、OnComplete)
本地任务
目标: 自定义, 发现, 收集物品, 影响世界演员, 交付物品, 接收物品, 杀死, 完成 或 失败任务
Quest Helper - 编辑器实用程序小部件。帮助检查如何将任务添加到游戏中(哪些 actor 绑定到任务)
轨道系统 - Compass |世界地图 |世界
技术细节
!! 在开始使用该项目之前,请下载我的免费插件:请参阅文档或视频:https://docs.google.com/document/d/1qnlPj6ripIK3N7RgbBZK6eh4rYw57iROOcP-ZW71xLk/edit?pli=1&tab=t.gez27ebovvwy#heading=h.81qa4q949x77
视频:https://www.youtube.com/watch?v=maL3bGG_5CI
启用音频调制插件
世界分区已启用
使用Gameplay标签和数据资产
使用 CC0 公共领域内容:资产列表。
输入:键盘、鼠标
网络复制:是
支持的开发平台:Windows














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sxshenyan  发表于 2025-8-13 18:53:43  
3#
楼主你这个版本有蓝图报错吗?没有的话我想买。
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