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原创TA-Shader [UE] 后处理、自己做一个梦幻的烟雾。
发布于
2020-4-23
4508
6
原创TA/Shader
Shader信息:
Shader类型: 场景 后处理 
工程信息: 仅展示 
使用的版本管线: -

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新手处女贴、是最近刚发现的一个后处理效果、可以用于战争迷雾、或者打造梦幻的场景、而手机端无法实现的问题,可以通过后处理的方式很好的解决。
image.png image.png 使用方法也很简单、就是创建后处理材质进行赋值到后处理的选项中,然后打开全局后处理即可,


下面是后处理材质思路:主要是用获取到的深度信息和位置信息相乘、来得到一个过度、用POW进行弱化过度、并进行偏移、最后通过LERP进行过度原有的色彩和Lerp的色彩。应该是有优化的空间,目前没有来得及进行优化。



image.png
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丶冒泡  发表于 2020-4-23 20:14:06  
2#
自己抢个前排、预计会沉水
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Wjh19970508  发表于 2020-4-23 22:43:00  
3#
元素那么大,我想来看看
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青楼满座  发表于 2020-4-24 11:31:27  
4#
一位不愿透漏姓名的美术前来膜拜
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怠懒菌  发表于 2020-9-21 14:07:56  
5#
一位不愿透露姓名的美工前来围观
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jtml08  发表于 2021-3-1 19:17:18  
6#
一位不愿透露姓名的美工前来围观
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神佛之上  发表于 2022-11-22 23:35:24  
7#
给力!元素有你更精彩
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