Unity3D资源 [功能/工具] Game Creator全套插件
发布于
2023-1-3
108
1
引擎插件类型
软件版本要求: 2019.4.11或更高
引擎插件类型: 界面工具|GUI 可视化编程 逻辑|数据 集合包 

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这是Game Creator的插件合集

Game Creator:1.1.10

Game Creator 是一套完整的工具套件,可帮助你在几分钟内启动游戏创作。它为艺术家、设计师和程序员提供创建游戏所必要的工具,而无需编写任何代码。

· 可视化脚本:功能强大的高级指令,使用方法简单到像是作弊一样——Action 是从上到下执行的指示。Trigger 允许你通过执行相应的 Action 来对事件做出反应。你还可以使用 Condition 来根据特定条件执行 Action。
  • 角色:创建角色就是单击两下的事情。正在添加自定义 3D 模型?再单击一下,你就准备好了。它支持多种控制模式,包括 WASD、解谜、跟踪标志以及侧向卷轴。
  • 摄影机: 使用多个相机摄影机设置动画场景,并在运行时使用 Action 在它们之间进行过渡。有多种摄影机类型,包括伸缩摄影机、定位摄影机、肩部摄影机、动画摄影机等等!
  • 完整的保存/加载系统:Game Creator 带有完整的“保存和加载”系统,该系统会自动跟踪最重要的游戏数据。 最好的一点是,只需执行简单的“保存游戏”操作就可以保存游戏。要加载游戏,只需使用“Load Game”操作就可以了。简直不能再简单了!
  • 变量:让你能够一直跟踪游戏状态的完整变量系统。它包括全局变量、局部变量和列表变量。
  • 模块管理器:Game Creator 允许无缝安装和管理旨在扩展其功能的模块。
  • 平台:Game Creator 完全兼容 Windows、MacOS 和 Linux,以及安卓和 iOS。借助适当的软件开发工具包,同样也支持 VR 耳机。
  • Unity:Game Creator 与 Unity Personal、Plus 以及 Pro 兼容。它需要 Unity 2018.3 或更新版本。
  • 源代码:Game Creator 提供了访问其完整源代码的权限,从而使其无忧与 AOT 和 JIT 编译器兼容。

Behavior:1.0.2

该模块利用行为树的自定义实现,可轻松定义游戏对象的不同行为。

即插即用。不需要配置,并支持 Unity Personal Plus 和 PRO。

注意:
行为是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。

    功能   
  • 行为树的所有功能和简单易用性
  • 将 AI 分成多棵树并重复使用
  • 完整的感知系统
  • 实时状态跟踪,以进行实时调试
  • 安排更新时间,实现最佳性能
  • 能通过我们的开放式 API 扩展
  • 黑色皮肤(即便用于 Unity 个人版)

Dialogue:1.0.3

游戏创建器的 Dialogue 是一款可创建多分支叙述序列的工具。

注意:
Dialogue 是游戏创建器的扩展功能,没有游戏创建器就无法运行。

它经过构造,具有快速、有趣且易于迭代的特点。

    主要功能   
  • 让玩家用多选功能选择自己的命运。
  • 限时选项可让故事为玩家带来紧张感。
  • 简单明了的层级结构让故事结构清晰。
  • 使用皮肤功能让 Dialogue 的 UI 贴合你的游戏风格。
  • 动作功能可让你细粒度控制每条对话。
  • 用条件功能跳过整个对话区块。

Inventory:1.1.3

Inventory 是一款专为游戏创建器而开发的高度灵活的工具,可轻松创建物品,管理库存,以及使用配方制作物品。

注意:
Inventory 是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。

    功能   
  • 最新推出!工具栏能让您快速访问物品
  • 容器用于存储场景物品
  • 战利品表:随机掉落物品
  • 一键创造物品
  • 完整而灵活的制作系统
  • 轻松为角色装备物品 - 可自定义的库存 UI
  • 自动保存和加载
  • 内置的商店可用于买卖

Melee:0.1.5

此模块能轻松创建一个完善的近距离战斗系统,玩家和敌人各具有不同的武器类型,还提供必要工具来创建智能对手。

注意:
近战是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。

    功能   
  • 武器资源定义了武器的外观和行为
  • 盾牌资源定义了武器阻挡攻击的方式
  • 近战剪辑资源是带战斗信息的动画剪辑
  • 完整的一套动作来控制一切
  • 兼容第三人称、第一人称、自上而下和横向的视角
  • 轻松利用连击创建器创建连击
  • 附带剑武器示例
  • 无需配置!一切购买即用
  • 能通过我们的开放式 API 扩展
  • 不需要 Mecanim!我们使用的是在 Unity 上构建的自定义动画系统
  • 暂停效果立即可用,并容易配置
  • 平衡和防御计量系统来防止眩晕锁定,和拥有一个更灵活的系统

Shooter:0.1.8

该模块可实现玩家轻松创建和管理不同种类的武器,并提供创建精明的敌人的必要工具。

注意:
射击游戏是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。

    功能   
  • 武器</strong asset defines how the weapon looks>
  • 弹药资源决定武器的性能
  • 一套控制一切的完整的动作
  • 兼容第三人称、第一人称、自上而下和横向的视角
  • 随附 4 种武器示例:左轮手枪、狙击手、弓箭和手榴弹
  • 无需配置!一切购买即用
  • 能通过我们的开放式 API 扩展

Stats:1.1.3

Game Creator 的 Stats 是最简单的工具,可让你制作出从简单的状态栏到具有多个统计信息、属性和状态特效的复杂 RPG 系统。

注意:
Stats 是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。

它经过构造,具有快速、有趣且易于迭代的特点。

    主要功能   
  • 全局定义所有统计信息和属性。
  • 添加统计组件即可开始使用!
  • 使用新的公式系统,让你可以定义数学表达式并在运行时对其求值。
  • 轻松定义状态特效及其在游戏玩法中的行为。
  • 添加统计修饰符,无论你是在装备物品、喝药水或...无论你能想到哪方面!
  • 使用我们无与伦比的工具进行实时调试。
  • 与 Game Creator 和存档/加载系统无缝集成。不用担心!

Traversal:0.1.2

该模块允许角色通过多个内置且完全可自定义的障碍物和可攀登元素穿越环境。

注意:
Traversal是Game Creator的扩展,没有它就无法工作。

    内置功能   
  • 在小障碍物上跳马
  • 精确跳转到固定目的地
  • 跨度或覆盖任何大小的壁架
  • 爬上任何放置壁架和固定点的表面
  • 掩盖高低障碍
  • 爬梯子或向下或向侧面跳
  • 小心地走过天平木板
  • Wall-Run进入新平台
  • 使用滑索向下滑动
  • 通过可自定义的抓钩成为忍者
  • 没有配置! 一切从一开始就有效
  • 通过我们的开放式API可扩展
  • 没有mecanim! 我们使用基于Unity的自定义动画系统

Quests:1.0.2

游戏创建器的Quests 是一款终极先进的叙事工具,可用于创建任务,并可让你实时调试任务线。

注意:
Quests是游戏创建器的扩展功能,没有游戏创建器就无法运行。

它经过构造,具有快速、有趣且易于迭代的特点。

    主要功能   
  • 创建任何类型任务:包括护送角色、寻找隐藏宝物、击杀N个怪物或者打造某件武器。
  • 创建可选的支线任务、分支、缝合和隐藏任务。
  • 有可自定义的HUD和任务日志。
  • 给激活任务增加了条件。
  • 在任务完成或失败后可自定义操作。
  • 实时观看所有任务的当前状态。

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