Unity3D资源 [功能/工具] UWS - Ultimate Water System 3A级别的水系统
发布于
2023-3-16
212
11
引擎插件类型
软件版本要求: 未知
引擎插件类型: 材质|Shader 动画|特效 

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照片逼真的水模拟
基于最近的海洋学研究,可以模拟数以十万计的海浪,具有出色的泡沫和颗粒喷雾模拟,为暴风雨和多风的天气增添了许多现实主义。 UWS基于Unity标准着色器(PBR),支持正向和延迟管道,曲面细分,平面反射和反射探针。

动态水物理/波纹效应
基于浅水方程,它模拟GPU上的水波纹运动(提供了像素和计算着色器实现)。这允许与游戏中的其他网格物体(甚至颗粒,见下面的雨)进行动态交互。另外,静态障碍探测可以使波纹被其他物体阻挡,如岩石,柱子等。

浮力物理
允许根据水密度以及物体质量和体积模拟影响刚体运动的力。

水下着色器
渲染物体时考虑到基于深度和距离的可定制水下光吸收,可以使用水下颗粒(即海洋雪)。

焦散
简单的纹理投影,定义了集中光线的区域。

湿镜头
基于地图的镜头畸变由空气 - 水接触点产生,(或者 - 模糊整个屏幕)。

先进的雨滴
参数化,动态模拟相机镜头表面上的雨滴,具有空气摩擦,外力(包括相机移动),玻璃瑕疵。

岸/物体检测泡沫
基于水面与水下地形和物体之间的距离实现简单的岸边泡沫。

减去音量/音量屏蔽
允许从指定体积(即在潜艇内部)去除水。

水贴纸(投影仪)
将纹理投影到水面上,可以创建树叶,污垢,漏油等。

水型材
终极水系统支持高度可调的水分布(独立用于水和物理模拟),使用户可以创建几乎任何所需的设置。

额外
*基于Beaufort规模和实际的海洋学研究,许多内置的水面剖面设置
*几何支持:径向网格,投影网格,均匀网格,自定义网格
* Shader集合构建器确保只有必要的着色器才能进入构建
*包含完整的着色器和C#源代码
*包括基本的水颗粒
*高度可调的质量水平




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JackCZ  发表于 2021-8-23 19:52:40  
2#
感谢分享
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FUll5853293  发表于 2021-9-29 14:29:47  
3#
A级别的水系统
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.TIGER家具建模  发表于 2022-8-3 09:15:10  
4#
KWS Water System
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1412227229  发表于 2022-10-17 16:50:37  
5#
楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!!
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匆匆那年…  发表于 2023-3-20 13:40:15  
6#
水下?VR可用吗?
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baoweiyan  发表于 2023-3-29 08:21:17  
7#
谢谢分享
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RANDOM721  发表于 2023-5-15 15:27:16  
8#
6666666666666
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qqq1q  发表于 2024-3-28 11:47:44  
9#
1
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21326343@qq.com  发表于 2024-5-6 14:26:04  
10#
6666666666
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ゆ_あ·茫  发表于 2024-9-18 19:21:39  
11#
666666666666666
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迟器  发表于 2024-11-29 17:45:41  
12#
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