Unity3D资源 [功能/工具] [unity插件]Vegetation Studio Pro 1.0 最强植被工具(百度网盘)
发布于
2023-12-26
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引擎插件类型
软件版本要求: 要求Unity 2018.2.1或更高版本
引擎插件类型: 地图编辑 

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资源包名:Vegetation Studio Pro 1.0编辑器扩充/地形发布者:Awesome Technologies价格:$129适用版本:要求Unity 2018.2.1或更高版本。(测试使用2018.3.0f1,注意,本插件直接导入会报错,回复可键具体操作过程)文件大小:498.66MB资源有问题.或者链接不存在.请私信.看到立马解决Asset store 链接:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/?stay#!/content/131835插件仅用于学习。如需商用,请购买正版。----想要成大触,天天上元素!
回复可键插件的正确安装:
按插件页面要求,必须安装如下5个额外插件包,才能正常运行插件
打开官方包体管理器
显示所有资源包
找到5个资源,并安装




5个工具安装完毕,还需要设置运行环境



以上均设置完毕,即可开始享受工具!
附带范例安装所需要的部分资源已经提供

另一个资源需要自行到商店搜索下载 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
插件介绍:Vegetation Studio Pro是植被放置和渲染系统,旨在取代Unity地形组件中的标准树和细节系统。它还可以在标准统一网格上生成和渲染植被。
基于一组灵活的规则在地形上产生植被,并使用纹理和多边形蒙版进行控制。还有一个广泛的Biome系统,允许您使用自定义生物群系和splatmap规则定义区域。
Vegetation Studio Pro基于Unity的新Job系统和Burst编译器。这允许所有可用的核心用于程序生成,剔除,LOD选择和渲染列表准备。 Burst编译器和面向数据的结构大大提高了速度,并大大减少了主线程CPU的使用。
Vegetation Studio Pro拥有自己的剔除系统和Vegetation的自定义渲染系统。
重要 - 阅读本文为了使用作业系统和Burst编译器的功能,Vegetation Studio Pro具有以下最低要求:
-Unity 2018.2.11+ - 将运行时版本编写为.Net 4.x等效-Api与.net 4.x的兼容级别
除此之外,您还需要从软件包管理器安装这5个软件包:-Mathematics-工作-Collections-爆-后期处理
有关详细信息,请参阅此安装指南。
对于完整功能,Vegetation Studio需要具有Shader Model 5.0和Compute着色器支持的图形硬件。
现有的Vegetation Studio用户拥有Pro的升级路径。升级价格是2资产之​​间的差额。
使用您现有的树木(SpeedTree,Nature Manufacture,Tree Creator等),岩石和草地纹理。渲染是使用Unity的新Instancing and Instancing Indirect系统完成的。这意味着在剔除或处理GameObjects时没有任何开销。植被工作室应该与大多数支持实例化的植被着色器一起使用。有一个关于如何更新自定义着色器以实例化间接渲染的在线指南。
您可以创建一个引用所选树木和植物的植被包。配置生成规则并将其应用于terrain。可以在多个场景中的地形上重复使用相同的包。对规则集所做的任何更改都将直接更新地形。
- 广泛的生物群系统 - 支持Unity地形和网状地形 - 基于规则的植被 - 手动疼痛系统-API用于第三方工具和着色器 - 运行时屏蔽系统 - 实例渲染 - 基于规则的splat地图生成 - 触摸弯曲的草和植物 - 通用广告牌系统-Collider系统 - 实时编辑器更新 - 单个植被系统上的多个地形/摄像机-VR-支持以及更多。
有关更多功能,请查看网站
有一个可供下载的扩展演示场景,请参阅资产中的演示自述文件以了解如何安装。该演示还包括来自Rustic grass和Ferns world的一些免费植被样本
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Vegetation Studio Pro is a vegetation placement and rendering system designed to replace the standard tree and detail system in the Unity terrain component. It can also spawn and render vegetation on standard unity meshes. Vegetation is spawned on the terrain based on a flexible set of rules, and controlled with both texture and polygon masks. There is also an extensive Biome system that allows you to define areas with custom biomes and splatmap rules. Vegetation Studio Pro is based on Unity’s new Job system and Burst compiler. This allows all available cores to be used for procedural generation, culling, LOD selection and render list preparation. The Burst compiler and a data oriented structure gives a huge speed increase and a major reduction in main thread CPU use. Vegetation Studio Pro has its own culling system and a custom render system for Vegetation. Important - read this In order to use the capabilities of the job system and Burst compiler Vegetation Studio Pro has these minimum requirements: -Unity 2018.2.11+-Scripting Runtime Version to .Net 4.x Equivalent-Api Compatibility level to .net 4.xIn addition to this you need these 5 packages installed from the Package Manager: -Mathematics-Jobs-Collections-Burst-Post-ProcessingSee this Setup guide for more info. For full functionality Vegetation Studio requires graphics hardware with Shader Model 5.0 and Compute shader support. Existing Vegetation Studio users have an upgrade path to Pro. Upgrade price is the difference between the 2 assets. Use your existing trees (SpeedTree, Nature Manufacture, Tree Creator and others), rocks and grass textures. Rendering is done using Unity’s new Instancing and Instancing Indirect system. This means no overhead on culling or handling GameObjects. Vegetation Studio should work with most vegetation shaders that support instancing. There is an online guide on how to update custom shaders to instanced indirect rendering. You create a Vegetation Package that references your selected trees and plants. Configure the spawn rules and apply it to a terrain. The same package can be re-used on terrains in multiple scenes. Any changes done to the rule set will update the terrain directly. -Extensive Biome system-Supports both Unity terrains and mesh terrains-Rule based vegetation-Manual paining system-API for 3rd party tools and shaders-Run-time masking system-Instanced rendering-Rule based splat map generation-Touch bend grass and plants-Universal billboard system-Collider system-Real-time editor updates-Multiple terrains/cameras on a single Vegetation System-VR-Supportand much more. For for more features look at the website All documentation is available online. Unity Forum There is an extended demo scene available for download, see the demo readme file in the asset for how to install.This demo also includes some free vegetation samples from Rustic grass and Ferns world Join us on our Skype or Discord text chat if you have any questions. We have a big and helpful Discord community! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
导入Unity实例截图:
必读的两个文件:
基础自带的范例:
官方展示原图:










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づ水оO  发表于 2021-9-16 17:07:40  
2#
插件都装了,并不能用
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