Unity3D资源 [模型/材质] Unity水系统 KWS Water System HDRP Rendering V1.3
发布于
2022-8-22
613
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软件版本要求: 2020.3.1或更高
引擎插件类型: 模型|贴图 

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本帖最后由 天下第一大气力 于 2023-5-11 22:04 编辑

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水系统是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/大海/河流/湖泊/游泳池等水面。针对 PC/控制台平台和 HDRP 渲染的 Water System。

更新之前,一定要删除旧版本!


此版本仅兼容 HDRP渲染,不兼容 Standard built-in/URP/Mobiles/VR/WebGL

所需的计算着色器支持和 HDRP 10+



标准内置版水

URP版本的水

如果您已经购买了 HDRP 版本,您可以随时以大约 70% 的折扣付费升级到标准内置/URP。


移动平台的兼容性将添加到单独的包中(由于移动限制)

所有演示场景和资源都包含在项目中。


电脑演示


水体渲染使用物理近似来模拟光照/波浪,并基于风力、浊度、透明度、分散性等物理参数。因此,水体渲染在任何场景下都应该看起来正确,例如白天、晚上、在日落时,或在山洞里。


特点:

具有多个级联的 GPU 波模拟(避免平铺)
照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散、太阳轴)
使用快速屏幕空间投影反射(比其他 SSR 方法快几倍)、相机平面反射、立方体贴图(探针)反射的反射物理近似
具有色散的屏幕空间折射的物理近似(使用水 IOR)
苛性碱相对于水深和波浪(具有色散)的物理近似。
部分淹没的水下效果
水下太阳轴/带焦散的体积照明
用泡沫粒子渲染的海岸线波浪
使用流图进行流渲染(集成流图画家)
带有泡沫渲染的静态物体(河流)的流体模拟
使用样条的河流系统
浮力
动态涟漪
下雨效果
各种网格:无限网格(海洋)、有限框(池)、样条河流、自定义网格
带镶嵌的 Lod 系统
写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”)
编辑器中每个设置的视频/文本描述。
与 Expanse、Time Of Day、Enviro、Atmospheric 高度雾的第三方资产的雾兼容性(单击一下)。 32ed1196-3fc4-4b90-937b-a1fa8cc8cdff_scaled.webp.jpg

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哔咔哔咔  发表于 2022-12-29 07:17:27  
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qq_DARKSKY_fXf  发表于 2023-1-10 09:12:22  
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失落  发表于 2023-1-11 14:55:43  
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xjl4030  发表于 2023-1-31 15:15:11  
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Schujian  发表于 2023-3-3 15:04:50  
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liuhangfeng  发表于 2023-3-4 10:46:17  
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qq_鑫鑫_aG8  发表于 2023-3-9 10:19:23  
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憨果真好吃  发表于 2023-3-10 11:41:07  
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pao  发表于 2023-3-15 23:17:12  
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a19840521  发表于 2023-3-21 14:26:26  
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Unity 水系统 KWS Water System (Standard Rendering)
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suty2004  发表于 2023-3-26 19:19:51  
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夜里看雨  发表于 2023-4-10 16:40:18  
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起个啥名字好呢  发表于 2023-4-23 14:03:01  
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づ水оO  发表于 2023-5-19 09:41:34  
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gudengchou  发表于 2023-7-21 00:20:49  
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不错的资源  谢谢分享
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lela  发表于 2023-7-21 16:15:51  
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牛逼
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screay  发表于 2023-8-18 15:20:48  
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66666谢谢分享
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752106946  发表于 2023-8-26 04:26:29  
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baoweiyan  发表于 2023-9-18 14:44:50  
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