Unity3D资源 [功能/工具] Unity Rukhanka ECS Animation System 1.3.1
发布于
2023-4-2
147
3
引擎插件类型
软件版本要求: unity 2022.3
引擎插件类型: 2D资源|工具 

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本帖最后由 370688535 于 2023-9-5 10:50 编辑

Unity最新版 Rukhanka ECS Animation System 1.3.1 ECS动画系统

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store链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/rukhanka-ecs-animation-system-241472
image.png 565a1cd4-a699-4e53-8734-ad43314368f1.webp.jpg


Rukhanka依赖于“实体”包。它准备动画数据渲染与'实体图形'包。Rukhanka的运作需要这两个包。

Rukhanka是一个ECS动画系统,模仿Unity标准的Mecanim动画系统。使用熟悉的工具创作动画和动画状态机,与“Monobehavior”世界没有任何区别。在烘焙阶段,它将所有必需的Animator、Animation、Skinned Mesh Renderer和Avatar Mask数据转换为其内部结构。所有转换后的数据都是“Burst”兼容的,并以并行和非常高性能的方式进行处理。

Rukhanka具有以下主要特点:
  • Unity Animator控制器转换和处理
  • 通用和类人动画和化身
  • 实体图形蒙皮网格的动画数据准备
  • 骨可视化系统
  • 扩展的日志记录和验证层
  • 任意(非蒙皮网格)对象层次动画
  • 阿凡达面具
  • 根系运动
  • 支持所有2D混合树类型(直接、1D、2D简单方向、2D自由形式方向、2D自由形式笛卡尔)
  • 使用“Unity Netcode for Entites”包实现客户端-服务器动画同步。
包装包含HDRP和URP样品。

Rukhanka有局限性:
  • 不支持旧版动画。
  • 虽然Rukhanka实现了所有核心动画功能,但它并不是100%等同于Unity 'Mecanim'






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Teny  发表于 2023-9-5 18:19:28  
3#
谢谢楼主分享!!!
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0anye0  发表于 2023-9-5 21:06:49  
4#
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