UE虚幻资源 [工具/功能] UE_程序化城市生成器Procedural City Generator 426
发布于
2024-4-12
387
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/procedural-city-generator
程序城市生成器 _PCG_ 是一组编辑器工具,可帮助您在场景中快速生成真实比例的城市。PCG 的设计具有灵活性和可扩展性,允许您根据自己的需求自定义每个城市。
程序化城市生成器 _PCG_ 是一组编辑器工具,可帮助您在几分钟内在场景中快速生成真实比例的城市!
预告片https://www.youtube.com/watch?v=dyl888Xjp54
UE4 迁移指南 https://docs.google.com/document/d/1hRRwEIT04geXc7QmFZ5sGDteWIdFrXWQLZWR-GRjoVQ/edit
UE5 迁移指南 https://docs.google.com/document/d/1ZLiFxFlRSFm_kwvWtwZjJvogNFR3K44GPEW9fePOIVU/edit
工作流程文档 https://docs.google.com/document/d/1qEqmW-XduQ5HmrZTG1eXYXbmhixM64zMk_044HpuLm0/edit#heading=h.u5u0hdad4vn
使用统一的编辑器界面,在编辑器中快速创建您的城市。直观的用户界面将指导您完成从初始创建到手动调整的所有步骤 - 所有这些都能够重做或自定义生成的每个步骤!
为您的城市命名并自定义其限制的大小和形状。然后布置不同的城市区域,以控制每个区域将生成哪些建筑物_道具和树叶。准备就绪后,生成一个程序化的道路网络,其中包括高速公路_主干道_次要干道和支路!您还可以生成死胡同和十字路口,以最终确定您的道路外观!
当您对道路感到满意时,可以轻松生成您的建筑物_固定和随机道具以及城市树叶。您还可以生成额外的树叶,例如体积树叶和样条树叶,为您的城市添加更多绿色区域。
PCG 包含一些工具,用于为超大城市准备关卡流,甚至生成 HLOD 卷以提高性能。您还可以使用方便的 BP 添加 Apex Destruction - 未来计划推出 Chaos。
最后,PCG带有一个简单的车辆系统,您可以在其中驾驶汽车,直升机甚至飞机!
技术细节
主要特点_
_在场景中创建一个或多个相连的城市
_轻松调整城市边界的形状和大小
_城市区域 - 允许您根据特定的区域参数设计您的城市。每个区域都允许您指定各种选项,包括可以在其中生成的建筑物_道具和树叶。
_道路 - 程序化道路生成为您的城市创建逼真的道路网络。生成器创建高速公路_主干道_次要道路和支路
_建筑物 - 根据城市区域生成建筑网格,为城市的每个区域提供特定的风格
_道具 - 根据您的城市区域生成固定和随机道具
_树叶 - 沿着道路生成城市树叶。此外,您还可以生成基于区域和样条的叶子以进行更多自定义
_完全可定制 - 使用你自己的建筑_道具和树叶网格来改变你的城市的面貌!
_通过自动桥梁提供景观和水支持!
_奖励可驾驶车辆 - 汽车_飞机和船只
网络复制_否。这些是编辑器工具,因此无需复制。
支持的平台_ Windows / Mac / Linux
文档_观看教程系列,以充分利用此资产_
https://www.youtube.com/watch?v=G5i7oBHgE0w_list=PLziQlhUd357gwsfOnVRmQU9tRx6TgtAn9


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mcxxx  发表于 2024-4-13 14:40:22  
2#
唉哟,不错噢
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仰空越梦  发表于 2024-4-13 19:41:00  
3#
不错噢,感谢分享!
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Teny  发表于 2024-4-14 20:37:47  
6#
谢谢楼主分享!!!
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