UE虚幻资源 [蓝图资源] 对象池(C++ 蓝图)Object Pooler
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/object-pooler-c-blueprint
对象池设计模式通过分配一定数量的可供使用的对象,然后在运行时根据需要检索这些对象来提高游戏运行时的性能。
通过使用对象池提高游戏的运行时性能!
对象池可用于同时生成数百或数千个 Actor,而不会出现巨大的性能下降。适用于弹幕类型游戏和 VR/移动平台!
购买此插件后,您还可以访问 GitHub 上的私有源代码存储库!只需向我发送一封电子邮件,其中包含您购买此插件的收据和您的 GitHub 用户名 elsaleh78_gmail.com,然后我就会将您添加到存储库并授予您访问权限!
宣传片_https://www.youtube.com/watch?v=oqglwx4yYWc
演示版本 1 _NoPool-NoPhysics__https://drive.google.com/file/d/1cMSZYebtYUMh7cmHJnWNN_AXixXikxn0/
演示版本 2 _NoPool-Physics__https://drive.google.com/file/d/1s1sj6N9cwjkGdbciUDEYn0JCSY7yJQ2y/
演示版本 3 _WithPool-NoPhysics__https://drive.google.com/file/d/1nVN4ChqE8Zse-Zr3ix3UOZ587cGK6OBA/
演示版本 4 _WithPool-Physics__https://drive.google.com/file/d/1gRz5AbSDay9aS76cDy7_ZHE2KFPuPdiG/
技术细节
支持 Discord 服务器_https://discord.gg/jVw7YAr
特征_
_两个选项_特定于世界的对象池或特定于 Actor 的对象池
_能够设置池化 actor 的最长生存期_以秒为单位_
_将游戏性能提高多达 2 倍
_在许多帧上热身游泳池
_从池中异步检索 actor
代码模块_
_运行
蓝图数量_ 0
C__ 类数_8
网络复制_否
支持的开发和目标构建平台_Win64_Win32_MacOS_Linux_PS4_XB-ONE_iOS_Android_Steam VR_Gear VR_Oculus_HoloLens
文档_ https://www.alielsaleh.com/ue4-plugins/object-pooler-docs
指南_https://www.alielsaleh.com/ue4-plugins/object-pooler-guide
示例项目_仅限 4.25__可以随时通过支持 discord 服务器_上面的链接_请求示例项目
重要/附注事项_
_如果您没有安装最新的引擎版本,则可能没有最新的插件版本。
_仅针对 2 个最新引擎版本推送更新。
A_07.jpg
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参与人数 3 元素币 +24 活跃度 +11
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