UE虚幻资源 [动画/动作] UE_用于高保真动画合成的运动匹配和姿势匹配工具Motion Symphony
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/motion-symphony
用于高保真动画合成的运动匹配和姿势匹配工具。
注意_这不是一个“即插即用_的资产或角色框架
注意_Motion Matching 具有动画要求才能正常工作
**新功能** - Motion Symphony 2.0 现已推出 UE5.3_。从UE5.3开始,Motion Symphony将升级到2.0版本,这是一个巨大的改革。有关更改和详细信息,请参阅文档。
Motion Symphony 是一套尖端的动画工具,可实现高保真角色动画,同时简化动画图表。“Motion Symphony_的旗舰技术是运动匹配,但它也包含多个姿势匹配节点,这些节点既可以补充运动匹配,也可以根据需要独立使用。有关详细信息,请参阅以下链接_
_运动演示  https://www.youtube.com/watch?v=YX61OhK4uq8
_教程播放列表
_常见问题
动作匹配是游戏开发实时交互式动画的前沿技术,在过去的 4 年中,有许多备受瞩目的 AAA 游戏都采用了这种技术。Motion Symphony通过高质量的工具_模块化的工作流程和优化的代码,在虚幻引擎4中为大众带来了运动匹配。有关详细信息,请参阅文档中的“了解运动匹配_。
注意_运动匹配具有动画要求。请阅读常见问题_文档和动画创作指南,以更好地了解插件以及使其工作所需的条件。
注意_Motion Symphony 不是一个包罗万象的角色系统或运动系统。它是一组用于动画合成的工具,可以在动画图中以任何适合您项目的方式使用。
技术细节
特征_
_运动匹配
_单个节点中的高保真字符运动
_支持剪切剪辑
_优化的姿势搜索
_性状/标签系统
_姿势匹配
_多姿势匹配
_过渡匹配
_Motion Snapshot - 状态之间的无缝匹配
_脚锁_如Strider所示_
_距离匹配
_运动匹配节点的距离匹配支持
注意_有关完整功能集,请参阅文档。
代码模块_
_MotionSymphony - 编辑器模块
_MotionSymphonyEditor - 编辑器模块
蓝图数量_ 0
C__ 类数_~125
网络复制_详见 F.A.Q
支持的开发平台_Win32_Win64
支持的目标构建平台_Win32_Win64
文档_Motion Symphony 文档
示例项目_在此处下载示例项目
重要/附加说明_插件不包含动画或资产。请下载示例项目以访问示例动画。

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