UE虚幻资源 [蓝图资源] 使用蓝图构建多人游戏系统Multiplayer with Blueprints AWS
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/aws-cognito-dynamodb-gamelift-lambda
制作多人游戏的最简单方法。使用蓝图构建多人游戏系统,节省数年工作时间。
旧但已完成的视频教程系列_https://www.youtube.com/playlist?list=PL9BLqOUwm7Rqgn7GQZoTkZPFvy9K7rarF
新视频教程系列_https://www.youtube.com/playlist?list=PL9BLqOUwm7RrkCk-7zxMhfQsojAxfT6P3
什么是带蓝图的多人游戏?
Multiplayer with Blueprints是一个简单易用的框架,可节省多人游戏项目的多年工作时间。适用于桌面和移动游戏开发。
非常适合学习设置多人游戏的初学者或想要快速基本解决方案的专业人士。
免费测试服务器_每月最多 125 小时_,最长可达一年
我们的 Discord 支持团队在 aws_Linux_macOS_iOS_Android_Windows 和云技术方面拥有 10 年的经验。
支持IOS。您可以在 IOS 平台上发布您的游戏并使用此插件通过 Apple 评论。
Linux Arm64 服务器从 5.1 开始受支持
使用 Amazon Web Services_Gamelift _ Cognito _ DynamoDB _ Lambda
UE5入门_Youtube
对于Android_从7.4开始不再支持armeabi-v25a
google play 商店将从 7 年 1 月 2021 日起停止提供 armeabi-v<>a apk。
技术细节
特点__请附上完整_全面的产品功能列表_
_登记
_登录
_忘记密码
_对用户进行身份验证
_SRP 和 MFA
_查询
_扫描
_更新
_放
_删除
_创建游戏会话
_创建玩家会话
_开始配对
_调用 Lambda 服务中的函数
代码模块__请包括每个插件模块及其模块类型_运行时_编辑器等_的完整列表_
_CognitoIdp [运行时]
_CognitoIdentity [运行时]
_GameLift [运行时]
_GameLift 服务器 [运行时]
_DynamoDB [运行时]
_DynamoDBStreams [运行时]
_Lambda [运行时]
所有节点都是延迟函数和多线程支持。
您不能在正常功能中使用它们。您可以在蓝图图形和宏中使用它们。
蓝图数量_ 210
C__ 类的数量_7
网络复制_是
支持的开发平台_Win64 / Mac_支持苹果芯片_/ Linux
支持的目标构建平台_Win64 / Mac / iOS / Android / Linux
文档_链接文档
工作进行文档_https://delightful-predict-709873.framer.app/aws/cognito-1
A_05.jpg
A_06.jpg
参与人数 3 元素币 +27 活跃度 +7
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