UE虚幻资源 [渲染/特效] 剔除材料效果Culling Material Effect
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/culling-material-effect
VR 演示_https://youtu.be/RL_DiDw9occ?t=1m30s
演示_https://youtu.be/RL_DiDw9occ
此效果对于对象的技术视图非常有用,在对象中,需要查看 3D 几何体才能查看构造/产品的底层部分。
此效果具有材质功能,可以很容易地实现到现有或自定义材质中。已经有 Material 实例,您可以在其中加载纹理或值。
您有两种剔除对象选择,一种是简单的切割平面,另一种是球体体积。这两种方法都是完全交互的,可以同时工作,也可以通过Sequencer进行动画处理。Sphere Volume 可以绑定到 Viewer Camera,以允许 Viewer “潜入_模型。
有两个 VR 示例地图,一个演示了视图周围的剔除效果,另一个允许您拾取和放置切割平面和球体。
技术细节
特征_
_有条理和优化
_剔除效果的可自定义材质_发光轮廓也可以禁用_
_剔除效果的材料功能
_用于剔除球体和切割平面的可定制材料
_用于编辑器_播放和 2 个 VR 用例的演示地图
材料数量_3
材质是否派生自主材质,实例作为变体_是
纹理数量_0
蓝图演员数量_4
蓝图棋子数量_2
支持的开发平台_全部
支持的目标构建平台_全部
文档_
要么将M_CullingEffect用作主材质,要么将 MaterialCullingFunction 实现到您自己的材质中_只需插入所有输入和输出引脚_。您可以在 MaterialCullingSettings 中对效果进行进一步的全局调整_尤其是轮廓颜色和厚度_
然后只需拖放一个Actor_CuttingPlane和/或Actor_SphereMask即可剔除对象。

A_01.jpg
A_02.jpg
A_03.jpg
A_04.jpg
A_05.jpg
A_06.jpg
A_07.jpg
参与人数 3 元素币 +15 活跃度 +8
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MJ漫步  发表于 2024-7-4 17:34:38  
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