UE虚幻资源 [工具/功能] 网格烘焙 MeshBake
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/meshbake
视频_https://www.youtube.com/watch?v=nOw1NBH99Nc
1.7 中的新功能_
_变形目标烘焙。选定Actor上的Active Morph Target可以直接烘焙到烘焙的网格体几何体中。SkeletalMesh 编辑器视口中添加了一个按钮,单击该按钮时将在 SkeletalMesh/Animation 编辑器视口中选择预览网格。这允许在编辑器窗口中设置的任何变形目标值直接从 SkeletalMesh 编辑器窗口快速烘焙到新模型中。
_将相同的 UV 网格部分合并到一个共享的 UV 空间中。相同的源网格部分将在烘焙的输出网格中共享一组唯一的 UV 值。
_低内存模式。启用低内存模式可大大减少烘焙时的最大内存使用量,但在某些情况下会稍慢一些。如果您的系统在烘焙时分页到磁盘,请启用此选项以帮助防止分页并大大减少总烘焙时间。
1.2 中的新功能_骨架网格体和静态网格体合并。模块化骨架网格现在可以在编辑器中快速轻松地合并在一起。
MeshBake 是一个 C__ 插件,允许在编辑器内烘焙和合并骨架和静态网格的材质和截面。MeshBake 允许您在不离开编辑器的情况下烘焙网格,从而避免了使用第三方程序烘焙时通常需要的繁琐的资源导入和导出资源和重新创建材料。
技术细节
特征_
_烘焙和合并骨架网格和静态网格的材质
_将单独的 SkeletalMeshes 合并在一起,同时保留蒙皮和网格数据
_保留 SkeletalMesh 蒙皮
_骨骼网状骨骼_牙槽和骨骼保存完好
_基于着色模型类型的自动合并/烘焙材质
_基于手动定义的输入/输出截面图合并/烘焙材料
_烘烤顶点颜色_可选_
_传输顶点颜色_可选_
_转移服装和服装部分_可选_
_在 PIE 中的组件上运行,或直接在内容浏览器中的资产上运行
_In-Editor 插件,无需导入/导出资产
代码模块_
_MeshBake [编辑]
蓝图数量_ 0
C__ 类数量_5
网络复制_ N/A
支持的开发平台_仅限 Windows 64 位

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