UE虚幻资源 [工具/功能] 网格变形器(包装器) Mesh Morpher
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mesh-morpher
视频_https://www.youtube.com/playlist?list=PL1jfGOIZpAoXsd_8nAeLbEpBhOVpGkUjF
Mesh Morpher 允许你在虚幻引擎编辑器中轻松创建/删除/修改_复制_导入和导出变形目标。
该插件正在不断开发和改进中。
根据 EULA_购买的 Mesh Morpher 许可证是按用户使用的_非浮动_。
请在我的 discord 服务器或电子邮件上与我联系,提出建议_错误或任何其他问题。
Mesh Morpher 2.0 及更高版本仅适用于 UE5.0 及更高版本。
Mesh Morpher 不使用引擎之外的任何第三方库。
您需要安装 Epic Games 启动程序并进行身份验证才能使用 Mesh Morpher。
主要优点_
_简化了创建和管理变形目标的过程,使开发人员能够减少在技术细节上花费的时间,而将更多的时间花在实际内容创建上。
_使开发人员能够通过混合多个变形目标来创建和操作复杂的形状和模型。这种级别的自定义允许各种独特的角色_资产和环境。
_允许在虚幻引擎 5 环境中实时编辑变形目标,无需在多个应用程序之间切换即可轻松预览和迭代您的作品。
_与虚幻引擎 5 无缝集成,使开发人员能够在现有工作流程中利用其优势。
_允许开发人员通过应用不同的变形目标来创建新的_独特的模型来重用现有资源。这可以在开发多个游戏项目或迭代时节省时间和资源。
_支持流行的 3D 文件格式,例如 FBX 和 OBJ,使其更容易与您现有的 3D 建模和动画软件集成。
_可以帮助美术师_设计师和开发人员直接在虚幻引擎 3 中对 5D 模型进行更改,从而简化他们之间的协作流程。这可以带来更高效的工作流程和更好的团队沟通。
_直观的界面和实时编辑功能使开发人员能够快速测试和迭代他们的想法,从而加快开发过程并缩短将游戏推向市场所需的时间。
_非破坏性特性,允许开发人员在不影响原始网格的情况下轻松创建_修改或删除变形目标,使他们能够尝试不同的想法并进行更改,而不会丢失初始工作。
特征_
_创建变形目标
_删除变形目标
_LOD 支持_变形目标反映在所有网格 LOD 上_
_编辑器内网格变形
_易于使用的用户界面
_适用于任何骨架网格
_将变形目标复制到另一个网格
_合并变形目标
_重命名 Morph Target
_重复的变形目标
_将变形目标导出到静态网格体
_将变形目标烘焙到骨架网格体中
_对称编辑
_批量复制
_改变姿势
_参考骨架网格
_从选定的姿势创建变形目标
_从网格体创建变形目标
_蓝图工具
_从 Obj/FBX 文件导入变形目标_CC3/4_Meta Human 等_
_顶点遮罩
_OBJ 导出
_包装器_实验性_
_独立变形目标
_烘烤骷髅_包括超人类_
_拟合骨架以变形目标
_Meta Human DNA 资产在 Bake Skeleton 和 Bake Morph Target 上更新了关节和网格数据
_将 Meta Human DNA 资源导出到 .dna 文件
_在 Poser 中启用动画曲线
_从选定的动画曲线创建变形目标
_重新计算多个网格的法线
_抢先体验预览引擎版本
工具类型_
_移动
_光滑
_造型
_雕刻最大
_膨胀
_捏
_扁平 化
_飞机
_恢复
_变换
运行_
_将 Standalone Morph Targets 投影到另一个网格 Standalone Morph Targets
_将独立变形目标投影到另一个网格变形目标
_在运行时在骨架网格体上烘焙独立变形目标
_在运行时从 FBX/OBJ 文件创建独立的变形目标
_在运行时从 FBX/OBJ 文件创建变形目标
_在运行时将骨架网格体渲染数据_反映已烘焙的独立变形目标_导出到 OBJ 文件。焊接和非焊接支架。
技术细节
Mesh Morpher 2.5.9 正式上线!(04/03/2023)
_[MM-422系列]修复了在某些情况下无法从导入数据中抓取增量的 bug。相反,我们现在仅从 UMorphTarget 对象中获取增量。
Mesh Morpher 2.5.8 正式上线!(04/02/2023)
_[MM-417系列]Bone Tree 更适合 Poser 侧板
_[MM-418系列]Bonesnapshots 已更改。骨骼变形存储已完全更改,需要用户重新创建它们。
_[MM-419系列]重命名 Morph Target 现在会用当前的 Morph Target 名称预填充文本块
_[MM-420型]如果包装器控制点索引指示器位于视锥体之外,则不再渲染
_[MM-421型]修复了一个错误,即创建骨头小玩意会导致引擎崩溃
Mesh Morpher 2.5.7 正式上线!(03/23/2023)
_[MM-409系列]改进了非刚性缠绕的平滑度
_[MM-410型]添加了对称控制点
_[MM-411系列]更新了默认换行设置
支持的开发平台_Win64_MacOS
支持的目标构建平台_Win64_MacOS
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